F7 (123) - Комп'ютерна iнженерiя
Постійне посилання зібрання
Переглянути
Перегляд F7 (123) - Комп'ютерна iнженерiя за Ключові слова "Blender"
Зараз показуємо 1 - 6 з 6
Результатів на сторінці
Налаштування сортування
- ДокументВикористання штучного інтелекту для текстурування сцени закинутого міста(ОНТУ, кафедра комп'ютерної інженерії, 2024) Чікменев СергійДипломна робота присвячена впровадженню штучного інтелекту для генерації текстур за допомогою промптів у розробку 3D сцени закинутого міста. У сцені присутні моделі будинків, дерев, дороги, та рослінності. Наповнення у вигляді машин, шин, та сторожових веж. Для генерації текстур використано штучний інтелект у Web додатку «Polycam». У першому розділі розглянуто штучний інтелект, де він застосовується та які існують програми штучного інтелекту, проведено аналіз аналогів і методів їхньої реалізації. У другому розділі сформовано технічне завдання та розроблено пайплайн роботи. Розібрано технологію моделювання, що таке Prompt engeneering та створення текстур у «Polycam». У третьому розділі обґрунтовано вибір інструментів та програм розробки сцени та відео. Розписано процес розробки. Моделі створені у Blender, текстури згенеровані у Polycam, які інтегровані на моделі та розроблено демонстраційне відео у Adobe Premiere Pro. У четвертому розділі проведено оцінку ефективності створення сцени, а також розглянуто маркетинговий, науково – технічний, економічний, соціальний та екологічні ефекти від розробки проекту. У п'ятому розділі розглянута охорона праці. Результатом роботи є готова 3D сцена закинутого міста з накладеними текстурами та демонстраційне відео розроблене у Adobe Premiere Pro, з відео монтажем, редагуванням кольорів, та фільтрами.
- ДокументПроектування та розробка гри жанру «3D-платформер»(ОНТУ, кафедра комп'ютерної інженерії, 2023) Рогожкіна КаринаДипломна робота присвячена розробці гри жанру «3D-платформер». В першому розділі розглянуто сучасні аналоги, досліджено історію жанру та проведено порівняння характерних рис ігор жанру «3Dплатформер». Виявлено їх переваги та недоліки. В другому розділі представлена проектна документація: концептуальний та дизайнерський документи. Детально описано механіки та особливості гри. В третьому розділі описано процес створення тривимірної графіки розробки демонстраційних рівнів та основних скриптів гри.
- ДокументСтворення анімованого 3D-персонажу з використанням технології Motion Capture(ОНТУ, кафедра комп'ютерної інженерії, 2023) Марін МаксимДипломна робота присвячена створенню анімованого 3D персонажа в середовищі Blender з використанням сучасних технологій, таких як Motion Capture і новому програмному забезпеченню на основі штучного інтелекту. Метою роботи є розробка ефективного і реалістичного підходу до створення анімації персонажа, який максимально передаватиме природні рухи та поведінку. У ході дослідження будуть розглянуті основи моделювання та ріггінгу персонажа в Blender, а також методи захоплення рухів у Rokoko Studio (Motion Capture) для отримання реалістичної анімації. Проведений аналіз різних технік та інструментів, доступних в Blender, пов'язаних з Motion Capture, і вибрано найбільш підходящий підхід для даної роботи. Особлива увага приділена використанню штучного інтелекту для покращення якості анімації. Досліджені методи використання машинного навчання та алгоритмів генерації рухів, щоб створити плавні та природні анімаційні послідовності для персонажа. Результати роботи представлені у вигляді розробленої анімації 3D персонажа, заснованої на даних Motion Capture та оброблених за допомогою штучного інтелекту. Проведені порівняльні аналізи існуючих підходів та оцінено досягнуті результати в контексті реалізму та якості анімації. Дипломна робота має практичне значення для різних галузей, включаючи розважальну індустрію, розробку ігор, анімацію та віртуальну реальність.
- ДокументСтворення анімованої заставки за мотивами румунських казок(ОНТУ, кафедра комп'ютерної інженерії, 2023) Драченко АнгелінаКваліфікаційний проект на тему ""Створення анімованої заставки за мотивами румунських казок"" має на меті розробити анімаційну заставку, яка базується на румунських казках, міфах та легендах. У процесі розробки заставки будуть використані сучасні технології та програмне забезпечення для створення високоякісної анімації. У другому розділі будуть досліджені сучасні технології та програмне забезпечення для створення високоякісної анімації. Зокрема, будуть розглянуті програми для створення 2D та 3D анімації, їх переваги та недоліки. Будуть розглянуті різні методи створення анімації, такі як ручне малювання та комп'ютерне моделювання. У третьому розділі буде описано процес створення анімаційної заставки на основі розробленої концепції та використання обраної технології. Будуть описані етапи створення анімації, від створення скетчів та концептуального дизайну до остаточного рендерингу та пост-продакшну. Четвертий розділ обґрунтовуватиме економічну вигоду. Також буде оцінена рентабельність проекту та можливості його монетизації. У п'ятому розділі будуть розглянуті питання забезпечення безпеки праці під час створення анімаційної заставки, включаючи охорону здоров'я працівників, заходи з попередження нещасних випадків та захист від шкідливих впливів. У результаті розробки проекту буде створена високоякісна анімаційна заставка.
- ДокументСтворення віртуального світу в Unreal Engine(ОНТУ, кафедра комп'ютерної інженерії, 2024) Крисань ІванКваліфікаційна робота присвячена створенню сцени віртуального світу в ігровому рушії Unreаl Engіne. Сцена «меч у камені» включає озеро, у центрі якого розташований меч, вбудований у камінь. Для досягнення високоякісного візуального результату та реалістичності оточення було використано різні інструменти та технології. У першому розділі розглянуто особливості розроблення віртуальних світів, а також проведено аналіз наявних аналогів і методів їхньої реалізації. У другому розділі сформовано технічне завдання та розроблено пайплайн роботи, включно з було розібрано технологію моделювання, текстурування та створення віртуального світу в Unreаl Engіne. У третьому розділі обґрунтовано вибір інструментів, їхній опис і розписано процес розробки. Модель меча було створено у Blender, текстуровано в Substаnce Pаіnter та інтегровано в Unreаl Engіne, а потім зроблено сцену на рушії. У четвертому розділі проведено оцінку ефективності створення цієї сцени, а також розглянуто маркетинговий, науково-технічний, економічний, соціальний та екологічний ефекти від розробки проекту. У п'ятому розділі розглянуто питання про охорону праці. Результатом роботи є демонстраційна версія сцени в Unreаl Engіne, що включає озеро, меч у камені, туман, створений за допомогою Blueprіnt, і дощ, реалізований з використанням системи Nіаgаrа.
- ДокументСтворення реалістичної 3D моделі методом фотограмметрії(ОНТУ, кафедра комп'ютерної інженерії, 2024) Кравченко ОльгаКваліфікаційна робота присвячена створенню реалістичних 3D моделей реальних об’єктів різних розмірів, за допомогою фотограмметрії. Цей метод дозволяє відтворювати об’єкти у 3D середовищі на основі інформації отриманої з фотографій. Цей метод на відміну від інших методів моделювання економить час і дозволяє відтворювати реальні об’єкти. В першому розділі розглянуті варіанти створення 3D моделей, поняття фотограмметрії. Також розглянуто програмні засоби, які будуть використовуватися для реалізації. В другому розділі сформоване технічне завдання, розроблений пайплайн роботи. Розглянуто методи для подальшої оптимізації отриманих моделей. У третьому розділі обґрунтовано вибір програмного забезпечення та описано процес роботи з кожним. Проведено аналіз, який демонструє недоліки різних ПЗ. Також описано процес оптимізації та доопрацювання моделей. Використання моделей для подальшої роботи. У четвертому розділі проведена оцінка ефективності використання методу фотограмметрії. У п’ятому розділі розглянуто питання охорони праці. Результатом роботи є демонстраційний ролик з використанням відтворених моделей реальних об’єктів. У якому демонструються відтворені та допрацьовані частини.