Створення анімованого 3D-персонажу з використанням технології Motion Capture
Вантажиться...
Дата
2023
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
ОНТУ, кафедра комп'ютерної інженерії
Анотація
Дипломна робота присвячена створенню анімованого 3D персонажа в
середовищі Blender з використанням сучасних технологій, таких як Motion
Capture і новому програмному забезпеченню на основі штучного інтелекту.
Метою роботи є розробка ефективного і реалістичного підходу до створення
анімації персонажа, який максимально передаватиме природні рухи та
поведінку.
У ході дослідження будуть розглянуті основи моделювання та ріггінгу
персонажа в Blender, а також методи захоплення рухів у Rokoko Studio (Motion
Capture) для отримання реалістичної анімації. Проведений аналіз різних технік
та інструментів, доступних в Blender, пов'язаних з Motion Capture, і вибрано
найбільш підходящий підхід для даної роботи.
Особлива увага приділена використанню штучного інтелекту для
покращення якості анімації. Досліджені методи використання машинного
навчання та алгоритмів генерації рухів, щоб створити плавні та природні
анімаційні послідовності для персонажа.
Результати роботи представлені у вигляді розробленої анімації 3D
персонажа, заснованої на даних Motion Capture та оброблених за допомогою
штучного інтелекту. Проведені порівняльні аналізи існуючих підходів та
оцінено досягнуті результати в контексті реалізму та якості анімації.
Дипломна робота має практичне значення для різних галузей,
включаючи розважальну індустрію, розробку ігор, анімацію та віртуальну
реальність.
Опис
Ключові слова
трьовимірна графіка, об’ємна графіка, анімація, 3D персонаж, Blender, Motion Capture, штучний інтелект, моделювання, ріггінг, машинне навчання, реалістичність, природність, віртуальна реальність