Створення віртуального світу в Unreal Engine

Ескіз недоступний
Дата
2024
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
ОНТУ, кафедра комп'ютерної інженерії
Анотація
Кваліфікаційна робота присвячена створенню сцени віртуального світу в ігровому рушії Unreаl Engіne. Сцена «меч у камені» включає озеро, у центрі якого розташований меч, вбудований у камінь. Для досягнення високоякісного візуального результату та реалістичності оточення було використано різні інструменти та технології. У першому розділі розглянуто особливості розроблення віртуальних світів, а також проведено аналіз наявних аналогів і методів їхньої реалізації. У другому розділі сформовано технічне завдання та розроблено пайплайн роботи, включно з було розібрано технологію моделювання, текстурування та створення віртуального світу в Unreаl Engіne. У третьому розділі обґрунтовано вибір інструментів, їхній опис і розписано процес розробки. Модель меча було створено у Blender, текстуровано в Substаnce Pаіnter та інтегровано в Unreаl Engіne, а потім зроблено сцену на рушії. У четвертому розділі проведено оцінку ефективності створення цієї сцени, а також розглянуто маркетинговий, науково-технічний, економічний, соціальний та екологічний ефекти від розробки проекту. У п'ятому розділі розглянуто питання про охорону праці. Результатом роботи є демонстраційна версія сцени в Unreаl Engіne, що включає озеро, меч у камені, туман, створений за допомогою Blueprіnt, і дощ, реалізований з використанням системи Nіаgаrа.
Опис
Ключові слова
рушії Unreаl Engіne, віртуальний світ, Blender, Substаnce Pаіnter, Blueprіnt, Nіаgаrа, сцена «меча в камені»
Бібліографічний опис