Переглянути
Нові надходження
Зараз показуємо 1 - 5 з 23
- ДокументРОЗРОБКА ГРИ SHADY ADVENTURE З РІЗНИМИ ВИДАМИ ВОРОГІВ(ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп'ютерних систем, 2025) ШВЕЦЬ МАКСИМ СЕРГІЙОВИЧІндустрія комп’ютерних ігор продовжує активно розвиватись, займаючи важливе місце в глобальному IT-секторі. Стрімке зростання ринку відеоігор зумовлене як високим попитом на інтерактивні продукти, так і постійним удосконаленням технологій створення ігор. Сьогодні розробкою ігор займаються як великі студії, так і інді-розробники, які використовують сучасні інструменти, здатні реалізовувати повноцінні проєкти самостійно. Значною мірою це стало можливим через розвиток програмних рушіїв, які спрощують процес створення ігор. Раніше повноцінний ігровий проєкт потребував великої команди, але зараз одна людина, володіюча базовими знаннями програмування та дизайну, може створити власний повноцінний проєкт. Для цього існують умовно безкоштовні інструменти, які дозволяють реалізувати повний цикл розробки – від задуму до публікації. Завдяки цьому у студентів і початківців з’явилась реальна можливість не лише ознайомитись із процесом створення гри, а й спробувати свої сили у практичній реалізації власного проєкту. Це дозволяє краще зрозуміти структуру ігрових систем, основи архітектури, принципи побудови геймплею, а також складності, з якими стикається розробник під час реалізації проєкту. Темою цього дипломного проєкту є «Розробка гри Shady Adventure з різними видами ворогів». Проєкт охоплює ключові аспекти створення ігор: проєктування структури, розробку ігрових механік, використання власних 2D зображень, анімацій та інтерфейсу, а також налаштування логіки взаємодії між гравцем і ворогами. Такий підхід дозволяє не лише попрактикуватись в розробці, а й отримати реальне уявлення про складність цього процесу. Результатом стане повноцінний ігровий продукт, який продемонструє здобуті навички, а також може стати базою для подальшого розвитку. Реалізація гри з різними видами ворогів також дозволяє глибше зануритись в тематику поведінкових шаблонів, логіки та баланс ігрового процесу, що є актуальними питаннями сучасної гейм-розробки.
- ДокументРОЗРОБКА 2D-ГРИ У ЖАНРІ HACK AND SLASH З ЕЛЕМЕНТАМИ RPG(ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп'ютерних систем, 2025) ХОДНЕВИЧ МАКСИМ ОЛЕГОВИЧІгрова індустрія є однією з найприбутковіших у сфері IT. Із розвитком персональних комп’ютерів, смартфонів та швидкісного Інтернету кількість гравців у всьому світі стрімко зростає. Це спричиняє активний попит на нові ігрові проєкти та підвищує актуальність професії розробника відеоігор. Окрему нішу займає інді-розробка – створення ігор невеликими командами або навіть поодинокими розробниками. Завдяки доступним інструментам, численним гайдам та відкритим навчальним матеріалам в Інтернеті, навіть початківці мають можливість реалізувати повноцінні ігрові проєкти. Найбільш популярним серед інді-розробників є рушій Unity, який надає широкий функціонал для створення 2D та 3D ігор. Його перевагами є інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, підтримка різних платформ, можливість розширення за допомогою плагінів та наявність великої спільноти. Саме тому для реалізації цього дипломного проєкту було обрано Unity у поєднанні з мовою програмування C# та графічним редактором Adobe Photoshop. Темою даного дипломного проєкту є розробка 2D-гри у жанрі Hack and slash з елементами RPG. Такий вибір обумовлений як популярністю цього жанру серед гравців, так і його технічною придатністю для реалізації в рамках індивідуального проєкту. Проєкт дозволяє на практиці застосувати набуті знання з розробки програмного забезпечення, дизайну ігрових механік, роботи з графікою, а також розширити компетенції у сфері геймдизайну. Особливістю цієї гри стане унікальна механіка подвійного здоров’я (персонажа та рюкзака), прокачка характеристик за зібрані монети, випадкова генерація рівнів та ворогів, а також стилізована графіка, створена вручну. Усе це має забезпечити глибину геймплею, реіграбельність та впізнаваний візуальний стиль. У результаті реалізації цього проєкту буде створено повноцінну гру, що продемонструє здатність до самостійної роботи над усіма етапами створення програмного продукту – від ідеї до реалізації та тестування.
- ДокументРОЗРОБКА 3D-ГРИ У ЖАНРІ SURVIVAL-HORROR З НАЛАШТУВАННЯМИ РІВНІВ СКЛАДНОСТІ(ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп'ютерних систем, 2025) ФРОЮК ДАРИНА МАКСИМІВНАІгрова індустрія на сьогоднішній день це дуже потужна сила, яка впливає на мільйони людей. Ігри здатні викликати емоції у людей і занурювати їх у вигадані світи, дозволяючи переживати унікальні історії, відчувати напругу, радість, страх або захоплення, а також співпереживати персонажам і приймати складні моральні рішення. Але ігри це не лише про розважальний контент, за допомогою ігор можна навчати, мотивувати, об’єднувати людей навколо спільних ідей або цінностей, формувати світогляд, доносити інформацію, тощо. В Україні ця сфера досі розвивається, хоча вже є приклади успішних проєктів таких як серія ігор Stalker, Metro, Cossacks 3, Sherlock Holmes series, тощо. Тому треба розширювати асортимент українських ігор, пробувати різні жанри, вивчати різні інструменти і тендендеції для подальшої розробки проєктів, які будуть цікаві людям. Мета розробки цієї гри дослідження такого жанру як horror-survival і вивчення методів і інструментів для розробки ігор в цілому. Проєкт дозволяє ознайомитись з етапами розробки ігор: від ідеї і формування концепції механік, до створення візуального стилю, написання скриптів і їх тестування. Для досягнення мети був обраний ігровий рушій Unity[1], який має низький поріг входу, багато навчальних матеріалів, прикладів і доволі велику спільноту, тому для першої гри Unity – це ідеальний інструмент. Також цей рушій підтримує розробку під різні пристрої. У процесі створення гри використовуються різні асети по типу NavMesh, який забезпечує можливість навігації персонажа по ігровому середовищу шляхом прокладання маршрутів а допомогою ШІ, і 3D-модельки з asset store для створення сцени. Застосовуються інші пакети для роботи зі звуком, анімацією, освітленням та фізикою, що пришвидшує розробку подібних проєктів. Також при розробці виникали деякі проблеми, які зміг вирішити паттерн програмування Singletone
- ДокументРОЗРОБКА КОМП'ЮТЕРНОЇ ГРИ "ТЕХАСЬКИЙ ХОЛДЕМ" У WEB-СЕРЕДОВИЩІ(ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп'ютерних систем, 2025) ТРОХИМЧУК ЯРОСЛАВ СЕРГІЙОВИЧСучасний розвиток інформаційних технологій та зростання популярності онлайн-розваг створюють нові можливості для реалізації інтерактивних вебдодатків, зокрема карткових ігор. Техаський покер, будучи однією з найпопулярніших різновидів покеру у світі, представляє особливий інтерес для розробки веб-платформ завдяки своїй складній ігровій логіці та необхідності забезпечення взаємодії між гравцями в реальному часі. Розробка якісних онлайн-покерних платформ вимагає комплексного підходу до вирішення таких ключових завдань, як реалізація повної логіки техаського покеру з автоматичною роздачею карт, точним підрахунком покерних комбінацій та коректним визначенням переможців у кожному раунді. Особливо критичними є питання забезпечення чесності гри через використання криптографічно стійких алгоритмів перемішування карт, а також створення надійної архітектури клієнт-сервер з REST API для ефективної взаємодії між фронтендом та бекендом. Додатковою складністю є необхідність підтримки багатокористувацького режиму з синхронізацією ігрових процесів між учасниками та збереженням консистентності даних у реальному часі. Сучасні веб-технології, такі як Node.js/Express для серверної частини та React для клієнтського інтерфейсу, надають потужні інструменти для створення масштабованих ігрових платформ. У рамках даного дипломного проекту передбачається розробка повнофункціональної веб-платформи для гри в техаський покер, яка включатиме реалізацію всіх аспектів ігрової логіки, створення інтуїтивного користувацького інтерфейсу та забезпечення стабільної роботи. Система аутентифікації користувачів з JWT-токенами гарантуватиме безпеку персональних даних, а розширена функціональність API дозволить у майбутньому інтегрувати додаткові карткові ігри, зокрема Blackjack. Основним результатом проекту стане створення масштабованого веб-додатку, що продемонструє здатність до самостійної роботи над усіма етапами створення програмного продукту – від ідеї до реалізації.
- ДокументРОЗРОБКА ТЕЛЕГРАМ БОТУ ДЛЯ ПЕРЕВІРКИ ЗНАНЬ З АНГЛІЙСЬКОЇ МОВИ НА БАЗІ ШІ(ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп'ютерних систем, 2025) СТАЙКУЦА МАКСИМ СЕРГІЙОВИЧСтрімкий розвиток інформаційних технологій сприяє зростанню популярності чат-ботів як ефективного інструменту взаємодії між людиною та комп’ютерними системами. Вони використовуються у різних сферах – від електронної комерції до освіти, забезпечуючи швидкий та зручний доступ до інформації і послуг. Завдяки інтеграції штучного інтелекту чат-боти здатні адаптуватися до користувача, вести природну розмову та навіть здійснювати оцінювання знань, що робить їх цінним інструментом в освітньому процесі. Окремої уваги заслуговує вивчення англійської мови, яка є мовою міжнародного спілкування, науки, ІТ-сфери та бізнесу. Уміння володіти англійською відкриває широкі можливості для особистого розвитку, кар’єрного зростання та доступу до світових інформаційних ресурсів. Проте у нашому швидкоплинному світі, де людина щоденно стикається з великою кількістю інформації та має обмежений вільний час, традиційні методи вивчення мови не завжди є ефективними. Вони часто вимагають значних часових витрат, регулярного відвідування занять та інтенсивної самостійної підготовки. У зв’язку з цим виникає потреба у створенні нових, більш гнучких та інтерактивних засобів навчання. Одним із таких рішень є чат-бот на базі штучного інтелекту, який може проводити тестування знань, допомагати у вивченні нової лексики, граматики та покращенні навичок спілкування. Такий підхід дозволяє поєднати зручність цифрових технологій із навчальним процесом, зробити вивчення англійської мови більш доступним, цікавим та ефективним. Метою цієї дипломної роботи є розробка чат-боту для перевірки знань з англійської мови із використанням сучасних технологій штучного інтелекту, який сприятиме покращенню процесу навчання та самоконтролю користувача