РОЗРОБКА ГРИ SHADY ADVENTURE З РІЗНИМИ ВИДАМИ ВОРОГІВ

Ескіз недоступний
Дата
2025
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп'ютерних систем
Анотація
Індустрія комп’ютерних ігор продовжує активно розвиватись, займаючи важливе місце в глобальному IT-секторі. Стрімке зростання ринку відеоігор зумовлене як високим попитом на інтерактивні продукти, так і постійним удосконаленням технологій створення ігор. Сьогодні розробкою ігор займаються як великі студії, так і інді-розробники, які використовують сучасні інструменти, здатні реалізовувати повноцінні проєкти самостійно. Значною мірою це стало можливим через розвиток програмних рушіїв, які спрощують процес створення ігор. Раніше повноцінний ігровий проєкт потребував великої команди, але зараз одна людина, володіюча базовими знаннями програмування та дизайну, може створити власний повноцінний проєкт. Для цього існують умовно безкоштовні інструменти, які дозволяють реалізувати повний цикл розробки – від задуму до публікації. Завдяки цьому у студентів і початківців з’явилась реальна можливість не лише ознайомитись із процесом створення гри, а й спробувати свої сили у практичній реалізації власного проєкту. Це дозволяє краще зрозуміти структуру ігрових систем, основи архітектури, принципи побудови геймплею, а також складності, з якими стикається розробник під час реалізації проєкту. Темою цього дипломного проєкту є «Розробка гри Shady Adventure з різними видами ворогів». Проєкт охоплює ключові аспекти створення ігор: проєктування структури, розробку ігрових механік, використання власних 2D зображень, анімацій та інтерфейсу, а також налаштування логіки взаємодії між гравцем і ворогами. Такий підхід дозволяє не лише попрактикуватись в розробці, а й отримати реальне уявлення про складність цього процесу. Результатом стане повноцінний ігровий продукт, який продемонструє здобуті навички, а також може стати базою для подальшого розвитку. Реалізація гри з різними видами ворогів також дозволяє глибше зануритись в тематику поведінкових шаблонів, логіки та баланс ігрового процесу, що є актуальними питаннями сучасної гейм-розробки.
Опис
Ключові слова
Бібліографічний опис