Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації
Постійне посилання зібрання
Переглянути
Перегляд Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації за Дата публікації
Зараз показуємо 1 - 20 з 233
Результатів на сторінці
Налаштування сортування
- ДокументІгрове навчання(2021) Баланов, Д. Ю.Для дорослих, і для дітей найкращим способом навчання є гра. Вона допомагає вивчити нове, засвоїти науки та запам’ятати складні поняття. Чому саме ігрове навчання спрощує навчання для дітей, учнів школи та навіть дорослих?
- ДокументКомп’ютерна програма для тренування операторів БПЛА в ігровій формі(2021) Романюк, О. Н.; Коваль, Л. Г.; Котлик, С. В.; Марущак, А. В.; Шмалюх, В. А.Запропоновано програмний продукт для підготовки операторів БПЛА. Визначено переваги використання впровадженого підходу до тренування. Наведено перелік функцій та особливостей програмного застосунку. Надано інформацію про важливість введення автоматизованої системи тренування оператора БПЛА.
- ДокументДизайн та виготовлення ігрового інвентарю(2021) Ломовцев, П. Б.; Скарлата, С. В.Розглянуто питання такого явища як косплей. Показаний процес дизайну та виготовлення з пінопласту на CNC-обладнанні ігрового інвентарю на прикладі комп'ютерної гри Minecraft.
- ДокументКласифікація комп'ютерних ігор-головоломок(2021) Ненов, О. Л.В работе освещается проблема классификации компьютерных игр-головоломок и рассматриваются варианты их детализированной классификации.
- ДокументРозробка технологічних рішень для цифрових додатків з ігровою компонентою для підтримки навчання методам аналізу даних(2021) Мамчич, Т. І.; Мамчич, І. Я.Дана робота присвячена розробці підходів для створення комп ютерних технологій з ігровою компонентою для навчання математичним дисциплінам рівня вищої освіти.
- ДокументСаунд-дизайн(2021) Рогач, М. В.; Болтач, С. В.В тезах висвітлюється поняття, роль та тонкощі використання звукового дизайну (саунд-дизайну). Визначаються види звуків, шумів, супровідних звуків. Виділяються їх характеристики, роль та принципи використання. Тези є оглядовими, в них головна увага приділяється важливості звукового супроводу візуального ряду.
- ДокументСучасні напрямки гейміфікаці в освіті(2021) Антонова, А. Р.статті розглянуто основні напрямки розвитку освітніх технологій і гейміфікації освіти та зроблено висновок, що впровадження ігрових елементів у процес навчання сприяє підвищенню пізнавальної активності здобувачів освіти, формуванню інтересу до знань, розвитку навчальної мотивації та ініціативи. Проаналізовано гейміфікація в освіті, як процесу поширення гри на різні сфери освіти, який дозволяє розглядати гру і як метод навчання і виховання.
- ДокументШтучний інтелект в комп'ютерних іграх і мультимедіа(2021) Юшкевич, Я. В.; Болтач, С. В.Тези мають аналітичний напрямок. Розглядається поняття штучного інтелекту, області та актуальність його використання. Виділяється ігровий ШІ як окреме поняття зі своїми механізмами. Аналізуються переваги використання ШІ в GameDev та мультимедіа. В тезах приводяться мови програмування які можна використовувати для написання коду штучного інтелекту та програмні засоби. Як висновок, використання ШІ дозволяє покращувати якість продукту, швидкість розробки та надає переваги перед конкурентами.
- ДокументАналіз роботи обладнання віртуальної реальності(2021) Лаврєнов, В. А.; Сіренко, О. І.Перед початком аналізу роботи обладнання, необхідно зрозуміти, що собою являє віртуальна реальність. Віртуальною реальністю вважається технічно відтворена симуляція світу, що передається такими відчуттями, як: зір, тактильні відчуття, а також слух.
- ДокументModified BORDA method for organizing a competitive selection(2021) Berezhynska, I. K.; Zhuravska, I. M.The methods of determining the winner in different systems of competitive selection are considered. Particular attention is paid to the peculiarities of the tournament systems used in cybersports championships. The system of selection based on the modified Borda method, consisting of two or maximum of three rounds and independent of the number of participants, is proposed.
- ДокументГра і прийняття рішення(2021) Слушна, Н. В.Матеріали тез містять короткі відомості про теорію ігор.
- ДокументКіберспорт: особливості становлення і розвитку в суспільстві(2021) Киричок, Ж. М.; Говтвяниця, М. О.Століття стрімкого розвитку інформаційних технологій, формування інформаційного суспільства, а також людини, орієнтованої на постійну взаємодію з навколишнім світом за допомогою включення в віртуальну реальність, визначило формування нового виду спортивних дисциплін, а саме комп’ютерного спорту. Зараз комп’ютерні технології досягли вкрай високого рівня розвитку і щільно проникли в кожну сферу життя людини.
- ДокументГейміфікація в освіті(2021) Бойцова, М. П.; Болтач, С. В.В тезах розглядається само поняття геймифікації, його принцип та обов’язкові ознаки використання. Актуальність використання геймифікації в освіті як комплексного підходу сучасності. Також приводяться відомі приклади впровадження. Для них описується область навчання та механізм самої гри. Висновок відповідає на питання актуальності використання в освіті та окреслює найбільшу проблему підходу.
- ДокументІсторія сучасного геймдизайну(2021) Пилипенко, С. А.; Сіренко, О. І.У загальному випадку геймдизайн - це процес створення форми і змісту ігрового процесу розроблюємой гри.
- ДокументВимоги до розробки компютерних ігор(2021) Романюк, О. Н.; Романюк, О. В.; Ціхановська, О. М.; Котлик, С. В.Розглянуто основні вимоги до розробки комп’ютерних ігор. Рекомендовано використовувати в комп’ютерних іграх динамічне навколишнє середовище, оптимальну кількість персонажей, сучасні методи рендерингу, адаптивну тріангуляцію, оптимальну частоту кадрів.
- ДокументКомп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації - 2021(Одеська національна академія харчових технологій, 2021)Збірник включає матеріали доповідей учасників конференції, які об'єднані за тематичними напрямками конференції
- ДокументАналіз ринку комп’ютерних ігор(2021) Романюк, О. Н.; Денисюк, А. В.; Борисова, К. О.; Котлик, С. В.У статті розглянуто основні тенденції розвитку ринку відеоігор в Україні та проаналізовано досягнення відомих вітчизняних розробників.
- ДокументГейміфікація в області бізнес-симуляцій малих підпрємств(2021) Сіромля, С. Г.; Сіромля, Д. С.Ускладнення бізнес-середовища, посилення конкуренції вимагає впровадження нових управлінських технологій, що сприяють підвищенню конкурентоспроможності сучасних організацій. Однією з таких технологій є гейміфікація (застосування ігрових елементів в різних неігрових контекстах). У тезах розглядаються гейміфікація, як інструмент сучасного бізнесу, визначаються особливості застосування гейміфікації у сфері малого та середнього бізнесу, розглядається приклад ігрового компоненту бізнес-сімулятора, пов’язаний з виробництвом меду та супутніх продуктів.
- ДокументУправління в іграх жанру «Racing» за допомогою Leap Motion(2021) Шестопалов, С. В.; Скрипка, С. О.В роботі дано визначення іграм жанру «Racing». Показано розподіл в середині жанру на аркадні гонки та симулятори. Зазначено, що аркадні гонки не прагнуть до достовірності та нехтують законами фізики. Симулятори, в свою чергу, навпаки заточені на реалістичність та фізику поведінки транспортного засобу. Зазначається, що на сьогоднішній день, в іграх жанру «Racing» використовують найрізноманітніші пристрої управління починаючи від клавіатури з мишкою, геймпада, джойстика і закінчуючи професійними рулями. Відмічено, що для управління в симуляторах краще всього використовувати рулі. Для управління в аркадних гонках пропонується використовувати технологію Leap Motion. Представлено особливості її використання, переваги та недоліки.
- ДокументThe main aspects of using gamification in the educational process(2021) Khoshaba, O. M.The paper notes the relevance of the use of gamification in the educational process. Its main aspects are shown, which include dynamics, mechanics, aesthetics, and interaction. Their characteristics are briefly indicated. The game elements that form the gamification process are also marked. There is a list of gaming applications and platforms, which will further expand in the report.