Створення анімованого 3D-персонажу з використанням технології Motion Capture

dc.contributor.authorМарін Максим
dc.date.accessioned2023-07-17T07:15:30Z
dc.date.available2023-07-17T07:15:30Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractДипломна робота присвячена створенню анімованого 3D персонажа в середовищі Blender з використанням сучасних технологій, таких як Motion Capture і новому програмному забезпеченню на основі штучного інтелекту. Метою роботи є розробка ефективного і реалістичного підходу до створення анімації персонажа, який максимально передаватиме природні рухи та поведінку. У ході дослідження будуть розглянуті основи моделювання та ріггінгу персонажа в Blender, а також методи захоплення рухів у Rokoko Studio (Motion Capture) для отримання реалістичної анімації. Проведений аналіз різних технік та інструментів, доступних в Blender, пов'язаних з Motion Capture, і вибрано найбільш підходящий підхід для даної роботи. Особлива увага приділена використанню штучного інтелекту для покращення якості анімації. Досліджені методи використання машинного навчання та алгоритмів генерації рухів, щоб створити плавні та природні анімаційні послідовності для персонажа. Результати роботи представлені у вигляді розробленої анімації 3D персонажа, заснованої на даних Motion Capture та оброблених за допомогою штучного інтелекту. Проведені порівняльні аналізи існуючих підходів та оцінено досягнуті результати в контексті реалізму та якості анімації. Дипломна робота має практичне значення для різних галузей, включаючи розважальну індустрію, розробку ігор, анімацію та віртуальну реальність.
dc.identifier.otherспеціальність 123 "Комп’ютерна інженерія", освітня програма «Розробка ігор та інтерактивних медіа у віртуальній реальності»
dc.identifier.urihttps://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/26313
dc.publisherОНТУ, кафедра комп'ютерної інженерії
dc.subjectтрьовимірна графіка
dc.subjectоб’ємна графіка
dc.subjectанімація
dc.subject3D персонаж
dc.subjectBlender
dc.subjectMotion Capture
dc.subjectштучний інтелект
dc.subjectмоделювання
dc.subjectріггінг
dc.subjectмашинне навчання
dc.subjectреалістичність
dc.subjectприродність
dc.subjectвіртуальна реальність
dc.titleСтворення анімованого 3D-персонажу з використанням технології Motion Capture
dc.typeThesis
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
ONTU_QWB_123_2023_MARIN_M_S_TP.pdf
Розмір:
2.96 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис: