РОЗРОБКА МОБІЛЬНОЇ ГРИ З МОНЕТИЗАЦІЮ ЧЕРЕЗ ІНТЕГРАЦІЮ РЕКЛАМИ
Ескіз недоступний
Дата
2025
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп'ютерних систем
Анотація
Сучасні мобільні ігри є однією з найпопулярніших форм цифрових розваг.
Завдяки доступності смартфонів та простоті встановлення, користувачі все
частіше обирають саме мобільний формат — зручний, швидкий і зрозумілий. Ігри
цього типу не потребують багато часу чи спеціальних знань, тому стають особливо
привабливими для широкої аудиторії.
Одна з головних переваг мобільних ігор — можливість грати безкоштовно.
Проте розробникам усе одно потрібно отримувати прибуток, тому важливу роль
відіграє вбудована система монетизації. Найпоширенішим варіантом є реклама,
яку гравець переглядає у зручний для себе момент. Таким чином, гра залишається
безкоштовною, але приносить дохід через взаємодію з рекламним контентом.
У межах таких моделей особливо добре працює формат idle-ігор. Це ігри, в
яких частина процесів відбувається автоматично — навіть коли гравець не
взаємодіє з додатком. Простота механік, приємний візуальний стиль і поступовий
прогрес роблять idle-жанр привабливим як для новачків, так і для досвідчених
користувачів.
У цьому проєкті реалізовано саме idle-гру. Гравець вирощує овочі на
грядках, збирає врожай, продає продукцію, отримує віртуальні гроші й може
переглянути рекламу, щоб подвоїти прибуток. Усі дії виконуються у комфортному
темпі, що дозволяє грати у будь-який момент — без тиску та без обмежень.
Розробка гри велась у середовищі Unity з використанням мови
програмування C#. У проєкті створено власну систему обліку ресурсів, простий
інвентар, механіку замовлень від неігрових персонажів (NPC), таймер реклами, а
також окрему систему інтерфейсу для взаємодії з гравцем.
Такий підхід дозволяє поєднати базові елементи геймдизайну,
програмування, логіки монетизації та UI/UX у межах одного невеликого
мобільного продукту. Це не лише корисна навчальна вправа, але й повноцінна
технічна реалізація, яка може стати основою для більш складного застосунку або
бути опублікованою у магазині мобільних ігор.