Принцип реалізації штучного інтелекту в середовищі розробки ігор Unity з використанням Machine Learning Agents в іграх жанру «Racing»

Вантажиться...
Ескіз
Дата
2022
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Анотація
Представлена робота присвячується аналізу принципів реалізації штучного інтелекту в іграх жанру «Racing» на базі плагіну Machine Learning Agents для середовища розробки ігор «Unity». Представлено основні елементи плагіну: «Агенти», «Керуючий елемент», «Академія» та принципи взаємодії між ними та з Python API. Зазначено процедуру налаштування елементів плагіну, елементів ігрової сцени та процес навчання «Агентів». Визначено, що використання плагіну Machine Learning Agents для реалізації штучного інтелекту в іграх жанру «Racing» дозволяє створювати суперників з максимально реалістичною поведінкою на трасі при мінімальних знанням технологій машинного навчання розробниками.
Опис
Шестопалов С. В. Принцип реалізації штучного інтелекту в середовищі розробки ігор Unity з використанням Machine Learning Agents в іграх жанру «Racing» / С. В. Шестопалов, Д. В. Щербина // Стан, досягнення та перспективи інформаційних систем і технологій : матеріали XXII Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 21–22 квіт. 2022 р. / Одес. нац. технол. ун-т ; орг. ком: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса : ОНТУ, 2022. – С. 201–203 : рис. – Бібліогр.: 1 назв.
Ключові слова
штучний інтелект, розробка ігор, Unity, Machine Learning Agents, ігри жанру «Racing»
Бібліографічний опис