СТВОРЕННЯ ІГРОВОГО ПРОЕКТУ НА ПЛАТФОРМІ UNITY: РОЗРОБКА ІГРОВОЇ МЕХАНІКИ ТА ЛЕВЕЛДИЗАЙНУ

Ескіз недоступний
Дата
2025
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп'ютерних систем
Анотація
Метою даної роботи є розробка ігрового проєкту на платформі Unity з акцентом на побудову повноцінної системи керування персонажем та створення ефективного левелдизайну. Особливу увагу приділено не лише технічному втіленню базових механік руху, а й архітектурі, що дозволяє масштабувати логіку керування для різних типів пристроїв та платформ. У процесі дослідження вивчено закономірності взаємодії між системами введення, руху та анімації в контексті двовимірних платформерів. Розглянуто типові підходи до реалізації інтерфейсів введення, аналізовано способи оптимізації обробки інпутів для досягнення точного й передбачуваного управління в ігровому середовищі. Отримані кількісні результати стосуються продуктивності системи, часу реакції на дії гравця, плавності анімацій та стабільності роботи на різних типах пристроїв. Проведено тестування реалізованої системи в кількох контрольних середовищах, що дозволило виявити сильні сторони обраного підходу та потенційні напрями вдосконалення.
Опис
Ключові слова
Бібліографічний опис