СТВОРЕННЯ ІГРОВОГО ПРОЕКТУ НА ПЛАТФОРМІ UNITY: РОЗРОБКА ІГРОВОЇ МЕХАНІКИ ТА ЛЕВЕЛДИЗАЙНУ
Ескіз недоступний
Дата
2025
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп'ютерних систем
Анотація
Метою даної роботи є розробка ігрового проєкту на платформі Unity з
акцентом на побудову повноцінної системи керування персонажем та
створення ефективного левелдизайну. Особливу увагу приділено не лише
технічному втіленню базових механік руху, а й архітектурі, що дозволяє
масштабувати логіку керування для різних типів пристроїв та платформ.
У процесі дослідження вивчено закономірності взаємодії між системами
введення, руху та анімації в контексті двовимірних платформерів. Розглянуто
типові підходи до реалізації інтерфейсів введення, аналізовано способи
оптимізації обробки інпутів для досягнення точного й передбачуваного
управління в ігровому середовищі.
Отримані кількісні результати стосуються продуктивності системи, часу
реакції на дії гравця, плавності анімацій та стабільності роботи на різних типах
пристроїв. Проведено тестування реалізованої системи в кількох контрольних
середовищах, що дозволило виявити сильні сторони обраного підходу та
потенційні напрями вдосконалення.