Бакалавр
Постійне посилання зібрання
Переглянути
Перегляд Бакалавр за Назва
Зараз показуємо 1 - 6 з 6
Результатів на сторінці
Налаштування сортування
- ДокументВізуалізація моделювання закладу ресторанного господарства для інклюзивних гостей. Моделювання та візуалізація будівлі та приміщень(ОНТУ, Кафедра комп'ютерних та фізико-математичних наук, 2026) Гайдайчук Андрій ЮрійовичЦя робота представляє 3D-модель ресторану, розроблений згідно з нормами безбар’єрності для маломобільних груп населення. У роботі використано Blender та Bonsai BIM для створення тривимірної моделі закладу ресторанного господарства з урахуванням вимог інклюзивності. У роботі проаналізовано нормативні вимоги до організації інклюзивного простору, включаючи параметри проходів, дверних прорізів, санітарних приміщень, пандусів, тактильних елементів та зон доступу для маломобільних груп населення. На основі аналізу виконано проєктування моделі будівлі в середовищі Blender з використанням доповнення Bonsai BIM для створення інформаційної моделі. Описано основні етапи реалізації проєкту: створення геометричної основи будівлі, наповнення моделі архітектурними елементами, моделювання інклюзивних компонентів, формування зовнішнього середовища та внесення параметричних даних до BIM-структури. Особливістю роботи є поєднання архітектурного проєктування, тривимірного моделювання та BIM-технологій у межах єдиного цифрового проєкту. Під час розробки виконувалося не лише створення геометрії будівлі, а й адаптація об’єкта до вимог безбар’єрності, перевірка планувальних рішень, організація інформаційної структури моделі та класифікація елементів відповідно. Реалізація проєкту вимагала комплексного опрацювання архітектурних, технічних та інформаційних аспектів моделювання, а також врахування вимог чинних нормативних документів щодо доступності громадських будівель.
- ДокументЕтичні аспекти використання генеративних моделей штучного інтелекту в освіті(ОНТУ, Кафедра комп'ютерних та фізико-математичних наук, 2026) Крантов Андрій ВікторовичКрантов А.В. Етичні аспекти використання генеративних моделей штучного інтелекту в освіті – Кваліфікаційна робота бакалаврського рівня вищої освіти за спеціальністю 122 «Комп’ютерні науки», освітньою програмою «Інформаційні технології проєктування». – Одеський національний технологічний університет, Одеса, 2026. Розглянуто технологічні основи генеративного штучного інтелекту, зокрема поняття генеративного ШІ, архітектуру Transformer, великі мовні моделі, етапи їх навчання, типи генеративних систем та основні обмеження їх використання. Проаналізовано етичні ризики застосування генеративного ШІ в освітньому середовищі. Основну увагу приділено проблемам академічної доброчесності, алгоритмічної упередженості, заміщення когнітивної діяльності студентів, конфіденційності даних та авторського права. Проведено емпіричне дослідження використання генеративного ШІ студентами. На основі результатів анкетування визначено особливості застосування нейромереж у навчанні, рівень етичної обізнаності студентів та їх ставлення до регулювання використання ШІ в освітньому процесі. Розроблено модель етичного використання генеративного штучного інтелекту в закладах вищої освіти. Запропоновано структуру моделі, визначено ролі студентів, викладачів і адміністрації ЗВО, а також наведено алгоритм класифікації використання ШІ як дозволеного, умовно дозволеного або забороненого. Здійснено техніко-економічне обґрунтування розробленої моделі та розглянуто питання охорони праці, пов’язані з організацією безпечних умов роботи під час виконання кваліфікаційної роботи.
- ДокументМоделювання стилізованої 3D-сцени в середовищі Blender(ОНТУ, Кафедра комп'ютерних та фізико-математичних наук, 2026) Шпарута Андрій АнатолійовичОсновне завдання даної кваліфікаційної роботи полягає у створенні стилізованої тривимірної сцени в середовищі Blender. Робота охоплює процес розробки художньо оформленої 3D-композиції, яка може використовуватися у навчальних, демонстраційних та творчих проєктах у сфері комп’ютерної графіки. Загальний обсяг роботи становить 94 сторінок, включаючи 55 рисунки та 30літературних джерел, що демонструють процес моделювання, текстурування, освітлення та рендерингу. У роботі розроблено концепцію сцени, що передбачає створення основних об’єктів із детальною проробкою їх геометрії та матеріалів для досягнення стилізованого вигляду. Для композиційного оформлення застосовано різні джерела освітлення та камери, що забезпечують гармонійне сприйняття сцени. Фінальний рендер включає зображення високої якості, які демонструють завершену композицію та художню цілісність сцени. Особливу увагу в проєкті приділено технічній оптимізації тривимірних моделей шляхом створення деталізованої low-poly геометрії та розробки процедурних матеріалів у редакторі шейдерів Blender. Практична реалізація включає налаштування унікальних візуальних ефектів для стилізації елементів природи, води та вогню, а також розрахунок техніко-економічних показників розробки та аналіз умов охорони праці. Отримані результати та сформовані методичні підходи мають практичну цінність для створення оптимізованого графічного контенту в індустрії відеоігор, анімації та сучасних інтерактивних додатків.
- ДокументОцінювання навчальних досягнень студентів засобами Moodle: аналіз та оптимізація(ОНТУ, Кафедра комп'ютерних та фізико-математичних наук, 2026) Опря Ілля ОлексійовичКваліфікаційна робота містить 114 сторінок, складається з 7 частин, 44 ілюстрацій, 13 таблиць, 3 додатка, 28 використаних джерела. У кваліфікаційній роботі проаналізовано системи дистанційного навчання, такі як Moodle, ІLІAS, Clarolіne, Atutor. Система дистанційного навчання є актуальною в умовах постійного розвитку Інтернет-освіти. З впровадженням електронної освіти в навчальний процес, університети не тільки зможуть отримати додаткову аудиторію, але й постійну рекламу свого закладу. Систему дистанційного навчання можна використовувати в будь-якому навчальному закладу. Проаналізовані основні особливості дистанційного навчання, переваги та недоліки. Розкривається зміст параметрів, які застосовуються для аналізу тестових завдань в системі Moodle. Описані критерії показників якості тестових завдань.
- ДокументСтворення інтелектуальної системи рекомендацій для відвідувачів інтернет-магазинів на прикладі магазину з продажу художньої літератури(ОНТУ, Кафедра комп'ютерних та фізико-математичних наук, 2026) Чередніченко Віталій СергійовичРозглянено предметну область рекомендаційних систем з аналізом їх корисності для комерційних платформ. Виконано аналіз колаборативної фільтрації, контентної фільтрації та гібридних методів. Обрано контентну фільтрацію для втілення в програмний продукт, оскільки вона здатна формувати рекомендації для користувача не вимагаючи наявності великої кількості інших користувачів. Обґрунтовано та описано методи та інструментарій, які були використані для реалізації системи. Під час проєктування обрано клієнт-серверну архітектуру для реалізації та REST API. Використано мову JavaScript для реалізації функціоналу сторінок та для взаємодії серверної частини з клієнтською, що забезпечується за допомогою Node.js. Побудовано каркас сторінок та надано стиль через використання HTML та CSS. Обрано PostgreSQL як систему керування базами даних для організації таблиць. Спроєктовано та організовано архітектуру магазину. Сформовано вимоги до можливостей системи та виконано проєктування таблиць у СУБД зі встановленням взаємозв’язків. Окремо виділено увагу до таблиці взаємодії, до якої вносяться дані дій користувача в інтернет-магазині для формування пропозицій. Виконано реалізацію частин програмного продукту, тобто авторизацію, реєстрацію, перегляд сторінки книги, кошик, придбання книги, каталог, пошук товарів та профіль з відображенням історії придбань, або панелі керування адміністратора, що залежить від встановленої ролі. Протестовано працездатність системи через послідовне виконання реєстрації та авторизації нового запису у БД та взаємодії з книгами. Рекомендаційна система формує список пропозицій книг з ознаками, схожими до тих, що подобаються користувачу. Виконано техніко-економічне обґрунтування розробки та розглянуто питання охорони праці, які забезпечують безпечні умови під час виконання роботи.
- ДокументІнформаційна управляюча система «Блог мандрівника»(ОНТУ, Кафедра комп'ютерних та фізико-математичних наук, 2026) Вавринюк Олександра ВікторівнаДана робота присвячена проектуванню, створенню дизайну та розробці інформаційної управляючої системи «Блог мандрівника», яка призначена для супроводу документування туристичного контенту. Запропоновано підхід до візуалізації та організації функціоналу системи. Розроблена вебсистема призначена для створення, редагування, зберігання та пошуку туристичного контенту з використанням інтерактивних картографічних сервісів. Актуальність роботи обумовлена зростанням популярності туристичних блогів та необхідністю створення спеціалізованих вебсистем для ефективного управління інформацією про подорожі, туристичні маршрути та визначні місця. Існуючі платформи не завжди забезпечують інтеграцію картографічних сервісів та зручне управління туристичним контентом в межах єдиного програмного середовища. Метою роботи є проєктування та розробка інформаційної системи для ведення блогу мандрівника з можливістю створення туристичних статей, роботи з географічними координатами, відображення об'єктів на інтерактивній карті та управління мультимедійним контентом. Для реалізації проєкту використано сучасні технології такі як Node.js та Express для серверної частини, SQLite у якості СУБД, Multer для завантаження файлів та CORS для взаємодії між клієнтською і серверною частинами. Клієнтську частину реалізовано із застосуванням React та Vite. Для роботи з інтерактивними картами використано бібліотеки Leaflet та React-Leaflet. Стилізацію інтерфейсу виконано за допомогою CSS. Розроблений програмний продукто може бути використаний для створення та управління туристичним контентом, а також має значний потенціал для подальшого функціонального розширення та комерційного використання.