2D гра у стилі Тетріс виконана на рушії Haaf’s Game Engine, що працює з мовою C++. На початковій стадії розробки було створено оптимальну структуру наслідування, що допомагає логічно розподілити об’єкти за їх призначенням. Custom (англ.) – користувацький, ability (англ.) – здатність, тобто слово «кастомізабельний» характеризує спроможність гри пристосовуватись до потреб
користувача в аспекті дизайну, параметрів поля, та складності.