Роботи 2025 року
Постійне посилання на фонд
Переглянути
Перегляд Роботи 2025 року за Автор "ОСИПЕНКО ВЛАДИСЛАВ ОЛЕГОВИЧ"
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Результатів на сторінці
Налаштування сортування
- ДокументРОЗРОБКА 2D-ПЛАТФОРМЕРА З ЕЛЕМЕНТАМИ ROGUELIKE У ІСР UNITY(ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп'ютерних систем, 2025) ОСИПЕНКО ВЛАДИСЛАВ ОЛЕГОВИЧУ сучасній індустрії цифрових розваг ігрові проєкти набувають дедалі більшого значення як складна форма творчості, програмування та інтерактивного досвіду. Серед усіх жанрів особливе місце займають 2D-платформери, які, попри свою видиму простоту, вимагають тонкого балансування механік, візуального стилю та технічної реалізації. У поєднанні з елементами roguelike цей жанр відкриває нові можливості для формування непередбачуваного ігрового процесу, де кожна спроба є унікальним викликом. Розробка подібного проєкту вимагає не лише технічної обізнаності з рушієм Unity, а й глибокого розуміння принципів побудови ігрових систем, створення анімацій, управління подіями та архітектури коду. Це складний багаторівневий процес, у якому важливу роль відіграють як творчий задум, так і вміння втілювати його за допомогою сучасних інструментів. Метою цієї роботи стало створення повноцінного 2D-платформера з елементами roguelike, що поєднує у собі класичну структуру рівнів і випадкові події, забезпечуючи варіативність проходження та інтерес гравця в довготривалій перспективі. Актуальність теми зумовлена постійним зростанням популярності інді-ігор, які поєднують у собі доступність, простоту управління та глибину геймплею. Проєкти такого типу часто створюються невеликими командами або навіть однією людиною, і саме тому є чудовим майданчиком для самореалізації, навчання та демонстрації технічних і дизайнерських навичок. Ця дипломна робота є результатом дослідження, аналізу та практичного втілення концепцій, які лежать в основі 2D-платформерів з додаванням елементів випадковості, бою, прогресії та взаємодії з динамічним середовищем. Вона відображає не лише здобуті знання у сфері комп’ютерної графіки й розробки ігор, але й демонструє здатність застосовувати їх у комплексному проєкті з повноцінною архітектурою, візуальним стилем і користувацьким інтерфейсом.