Роботи 2025 року
Постійне посилання на фонд
Переглянути
Перегляд Роботи 2025 року за Автор "ЖМАЙЛО АННА АНАТОЛІЇВНА"
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Результатів на сторінці
Налаштування сортування
- ДокументРОЗРОБКА МОБІЛЬНОЇ ГРИ З МОНЕТИЗАЦІЮ ЧЕРЕЗ ІНТЕГРАЦІЮ РЕКЛАМИ(ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп'ютерних систем, 2025) ЖМАЙЛО АННА АНАТОЛІЇВНАСучасні мобільні ігри є однією з найпопулярніших форм цифрових розваг. Завдяки доступності смартфонів та простоті встановлення, користувачі все частіше обирають саме мобільний формат — зручний, швидкий і зрозумілий. Ігри цього типу не потребують багато часу чи спеціальних знань, тому стають особливо привабливими для широкої аудиторії. Одна з головних переваг мобільних ігор — можливість грати безкоштовно. Проте розробникам усе одно потрібно отримувати прибуток, тому важливу роль відіграє вбудована система монетизації. Найпоширенішим варіантом є реклама, яку гравець переглядає у зручний для себе момент. Таким чином, гра залишається безкоштовною, але приносить дохід через взаємодію з рекламним контентом. У межах таких моделей особливо добре працює формат idle-ігор. Це ігри, в яких частина процесів відбувається автоматично — навіть коли гравець не взаємодіє з додатком. Простота механік, приємний візуальний стиль і поступовий прогрес роблять idle-жанр привабливим як для новачків, так і для досвідчених користувачів. У цьому проєкті реалізовано саме idle-гру. Гравець вирощує овочі на грядках, збирає врожай, продає продукцію, отримує віртуальні гроші й може переглянути рекламу, щоб подвоїти прибуток. Усі дії виконуються у комфортному темпі, що дозволяє грати у будь-який момент — без тиску та без обмежень. Розробка гри велась у середовищі Unity з використанням мови програмування C#. У проєкті створено власну систему обліку ресурсів, простий інвентар, механіку замовлень від неігрових персонажів (NPC), таймер реклами, а також окрему систему інтерфейсу для взаємодії з гравцем. Такий підхід дозволяє поєднати базові елементи геймдизайну, програмування, логіки монетизації та UI/UX у межах одного невеликого мобільного продукту. Це не лише корисна навчальна вправа, але й повноцінна технічна реалізація, яка може стати основою для більш складного застосунку або бути опублікованою у магазині мобільних ігор.