Геймифікація в журналістиці та ЗМІ
| dc.contributor.author | Лабатюк О. О. | |
| dc.date.accessioned | 2023-10-20T07:30:18Z | |
| dc.date.available | 2023-10-20T07:30:18Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.description | Лабатюк О. О. Геймифікація в журналістиці та ЗМІ / О. О. Лабатюк // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали ІІI Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 28-29 жовт. 2023 р. / Одес. нац. технол. ун-т. – Одеса, 2023. – С. 107-108. – Бібліогр,: 3. назв. | |
| dc.description.abstract | Сучасні засоби масової інформації (ЗМІ) переживають значні трансформації в контексті впливу новітніх технологій та цифрового віку. Ця наукова робота досліджує вплив кіберспорту, стрімінгу, соціальних мереж та геймифікації на ЗМІ, а також розглядає можливості використання геймифікації в журналістиці та ЗМІ. Засоби масової інформації виконують ключову роль у формуванні суспільної свідомості та поширенні інформації. Однак з появою нових технологій і платформ, таких як кіберспорт, стрімінг, соціальні мережі та геймифікація, ЗМІ стикаються з викликами і можливостями, які впливають на їхню роботу. Ця наукова робота присвячена вивченню такого явища як геймифікація та його впливу на сучасні ЗМІ. | |
| dc.identifier.uri | https://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/26795 | |
| dc.subject | геймифікація | |
| dc.subject | ЗМІ | |
| dc.subject | журналістика | |
| dc.subject | стрімінг | |
| dc.subject | соціальні мережі | |
| dc.subject | залучення аудиторії | |
| dc.title | Геймифікація в журналістиці та ЗМІ | |
| dc.type | Article |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Kompiuterni_igry_2023_Labatiuk.pdf
- Розмір:
- 777.35 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: