Освітлення підводного простору на базі 3D редактору Maya
Вантажиться...
Дата
2019
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Анотація
Основні проблеми створення підводних сцен полягають в створенні так званого ефекту занурення, а саме створення освітлення підводного простору, враховуючи реальне проходження сонячних променів крізь воду.
Опис
Бабінчук М. А. Освітлення підводного простору на базі 3D редактору Maya / М. А. Бабінчук, С. Л. Жуковецька // Стан, досягнення і перспективи інформаційних систем і технологій – 2019 : матеріали ХІХ Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 22 квіт. 2019 р. / Одес. нац. акад. харч. технологій, ННІ комп’ютер. систем і технологій «Індустрія 4.0» ім. П. М. Платонова, Фак. комп’ютер. інженерії, програмування та кіберзахисту ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса, 2019 р. – Ч. 2. – с. 3–4.
Ключові слова
3D редактор, редактор Maya, освітлення підводного простору