Проблема використання взаємодії об'єктів через RAYCAST систему в UNITY 3D

dc.contributor.authorСуліма, Ю. Є.
dc.contributor.authorВєлков, І. В.
dc.contributor.authorТокарчук, Г. С.
dc.date.accessioned2022-01-11T11:23:25Z
dc.date.available2022-01-11T11:23:25Z
dc.date.issued2021
dc.descriptionСуліма Ю. Є. Проблема використання взаємодії об'єктів через RAYCAST систему в UNITY 3D / Ю. Є. Суліма, І. В. Вєлков, Г. С. Токарчук // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали I Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 25–26 берез. 2021 р. / Одес. нац. акад. харч. технологій. Навч.-наук. ін-т комп`ют. систем і технологій "Індустрія 4.0" ім. П. М. Платонова ; ред. С. В. Котлик ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса : ОНАХТ, 2021. – С. 54–55 : рис. – Бібліогр.: 3 назв.ru_RU
dc.description.abstractНаразі найпопулярнішим програмним пакетом з наявного інструментарію для створення комп’ютерних ігор є середовище розробки Unity 3D. Більшість розробників-початківців знайомляться з премудрощами гейм-дизайну за допомогою сервісу YouTube та інтернет-публікацій, в яких не завжди можна знайти докладне пояснення, як працюють ті чи інші інструменти створення ігрової фізики. В результаті розробники стикаються із «підводними каменями» чи не на кожному кроці. В статті розглядаються деякі незручності при роботі з Raycast-системою в Unity 3D.ru_RU
dc.identifier.urihttps://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/19427
dc.subjectGame Developmentru_RU
dc.subjectUnity 3Dru_RU
dc.subjectRaycastru_RU
dc.subjectігрова фізикаru_RU
dc.titleПроблема використання взаємодії об'єктів через RAYCAST систему в UNITY 3Dru_RU
dc.typeArticleru_RU
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Komp_igry_2021_Sulima.pdf
Розмір:
1.57 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: