Проблема використання взаємодії об'єктів через RAYCAST систему в UNITY 3D

Вантажиться...
Ескіз
Дата
2021
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Анотація
Наразі найпопулярнішим програмним пакетом з наявного інструментарію для створення комп’ютерних ігор є середовище розробки Unity 3D. Більшість розробників-початківців знайомляться з премудрощами гейм-дизайну за допомогою сервісу YouTube та інтернет-публікацій, в яких не завжди можна знайти докладне пояснення, як працюють ті чи інші інструменти створення ігрової фізики. В результаті розробники стикаються із «підводними каменями» чи не на кожному кроці. В статті розглядаються деякі незручності при роботі з Raycast-системою в Unity 3D.
Опис
Суліма Ю. Є. Проблема використання взаємодії об'єктів через RAYCAST систему в UNITY 3D / Ю. Є. Суліма, І. В. Вєлков, Г. С. Токарчук // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали I Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 25–26 берез. 2021 р. / Одес. нац. акад. харч. технологій. Навч.-наук. ін-т комп`ют. систем і технологій "Індустрія 4.0" ім. П. М. Платонова ; ред. С. В. Котлик ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса : ОНАХТ, 2021. – С. 54–55 : рис. – Бібліогр.: 3 назв.
Ключові слова
Game Development, Unity 3D, Raycast, ігрова фізика
Бібліографічний опис