Проектування та розробка тривимірної гри жанру «Slasher». Програмна частина

Вантажиться...
Ескіз
Дата
2023
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
ОНТУ, кафедра комп'ютерної інженерії
Анотація
Кваліфікаційна робота присвячена розробці програмної частини гри жанру «Slasher». Жанр «Slasher» відомий своєю акцентованістю на бойових сценах та динамічних поєдинках, тому правильна реалізація програмної частини є ключовою для створення задоволення гравця від ігрового процесу. Також, слешери вимагають точності та швидкості реакції, тому програмна частина має забезпечити плавну і відчутну взаємодію гравця з персонажем. В першому розділі розглянуті особливості розробки ігор жанру «Slasher», проведено аналіз існуючих аналогів. В другому розділі сформоване технічне завдання, розроблений пайплайн роботи. Розроблено концептуальний та дизайнерський документ з точки зору програмної частини. У третьому розділі обгрунтовано вибір засобів та описано процес розробки програмної частини гри. У четвертому розділі проведена оцінка ефективності розробки гри жанру «Slasher», описано маркетинговий, науково-технічний, економічний, соціальний та екологічний ефект від розробки проекту. У п'ятому розділі розглянуто питання охорони праці. Результатом роботи є демонстраційна версія гри в двигуні Unity, в якій релізовано переміщення персонажа, та битву з босом, що володіє штучним інтелектом.
Опис
Ключові слова
двигун Unity, бойова система, штучний інтелект, механіки
Бібліографічний опис