Використання гейміфікації в освітньому процесі закладів вищої освіти
dc.contributor.author | Cкідан, В. В. | |
dc.contributor.author | Мительська, О. В. | |
dc.date.accessioned | 2022-11-10T13:45:32Z | |
dc.date.available | 2022-11-10T13:45:32Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description | Cкідан В. В. Використання гейміфікації в освітньому процесі закладів вищої освіти / В. В. Cкідан, О. В. Мительська // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали II Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 29–30 верес. 2022 р. / Одес. нац. технол. ун-т. Навч.-наук. ін-т комп`ют. систем і технологій "Індустрія 4.0" ім. П. М. Платонова ; ред. С. В. Котлик ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса : ОНТУ, 2022. – С. 46–48. – Бібліогр.: 3 назв. | uk_UA |
dc.description.abstract | В тезах розглянута необхідність використання нової технології залучення студентів до науково-інноваційної сфери діяльності, пов'язаної з впровадженням гейміфікації як потужної стратегії застосування ігрових механік до неігрових активностей. Форма гри зберігає свою привабливість, здатність задовольняти потреби у самореалізації, змаганні та досягненні успіху. | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/23837 | |
dc.subject | гейміфікація | uk_UA |
dc.subject | освітній процес | uk_UA |
dc.subject | заклади вищої освіти | uk_UA |
dc.title | Використання гейміфікації в освітньому процесі закладів вищої освіти | uk_UA |
dc.type | Article | uk_UA |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Comp_games_multim_22_Skidan.pdf
- Розмір:
- 540.81 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: