Використання гейміфікації в освітньому процесі закладів вищої освіти
Вантажиться...
Дата
2022
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Анотація
В тезах розглянута необхідність використання нової технології залучення студентів
до науково-інноваційної сфери діяльності, пов'язаної з впровадженням гейміфікації як
потужної стратегії застосування ігрових механік до неігрових активностей. Форма гри
зберігає свою привабливість, здатність задовольняти потреби у самореалізації, змаганні та
досягненні успіху.
Опис
Cкідан В. В. Використання гейміфікації в освітньому процесі закладів вищої освіти / В. В. Cкідан, О. В. Мительська // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали II Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 29–30 верес. 2022 р. / Одес. нац. технол. ун-т. Навч.-наук. ін-т комп`ют. систем і технологій "Індустрія 4.0" ім. П. М. Платонова ; ред. С. В. Котлик ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса : ОНТУ, 2022. – С. 46–48. – Бібліогр.: 3 назв.
Ключові слова
гейміфікація, освітній процес, заклади вищої освіти