3D-моделювання персонажів з анімацією для ігрових проектів. Частина 1
dc.contributor.author | В. С. Вилков, С. В. Болтач, П. Б. Ломовцев | |
dc.date.accessioned | 2023-05-10T12:43:11Z | |
dc.date.available | 2023-05-10T12:43:11Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | Технології 3d графіки проникли в багато сфер людської діяльності, і приносять колосальний прибуток. Так у сфері науки 3D-графіка використовується в основному для проектування технічних виробів. Сучасні технології дозволяють створити візуалізацію проектованого об'єкта, максимально наближеного до реального пристрою, оцінити його наочно. Тривимірна модель майбутнього механізму прискорює і полегшує роботу інженера-конструктора, позбавляючи його від процесу креслення. Графіка у сфері реклами та маркетингу використовується майже завжди. Все частіше маркетологи використовують 3D-візуалізацію об'єктів, створюючи анімаційні рекламні ролики. Зйомки в реальних умовах не дають такої привабливої картинки, як із застосуванням анімації. 3D-зображення інтер'єру або будівлі з використанням комп'ютерних програм зацікавилися порівняно недавно, так як раніше для цього виготовляли макети з картону або спеціальних матеріалів. Сьогодні 3D-візуалізація будинку - важливий етап перед початком будівельних робіт. Дана технологія дозволяє подивитися на готовий об'єкт і внести зміни при необхідності. Звичайно у кінематографі і ігровій індустрії 3D-графіка прижилася і вкоренилася назавжди. Сучасній людині важко уявити улюблену гру без тривимірних персонажів, а черговий фільм - без 3D-графіки. | |
dc.identifier.issn | 2312-931X | |
dc.identifier.uri | https://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/24800 | |
dc.source | Automation of technological and business processes | |
dc.title | 3D-моделювання персонажів з анімацією для ігрових проектів. Частина 1 |