Реалізація поведінки штучного інтелекту та алгоритмів взаємодії з ігровим оточенням 2D-гри у жанрі top down shooter
Ескіз недоступний
Дата
2023
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп`ютерних систем
Анотація
Штучний інтелект у комп’ютерних іграх пройшли великий шлях, від
NPC здатних лише донести сюжетну інформацію, до персонажів - які
самостійно переміщуються по карті і можу вести діалог з гравцем на основі
нейромереж. І в наш час цифрові ігри мають велику жанрову, структурну,
апаратну та цільову диференціацію.
Темою даного дипломного проектування є «Реалізація поведінки
штучного інтелекту та алгоритмів взаємодії з ігровим оточенням для
персонажів 2D-гри у жанрі top down shooter» і саме реалізація цієї складової
має важливий вклад у створенні якісного програмного продукту.
Крім того, актуальність теми дипломного проектування зумовлена і
тим, що процес створення штучного інтелекту важливий для ігор різних
жанрів, отже робота по його реалізації – це вклад у розвинення будь-якого
жанру ігр. Реалізація зазначених в темі складових, дасть змогу краще зрозуміти
процес розробки цифрових ігор, а також створити алгоритми та шаблони для
подальшого використання їх в інших проектах.
Також, виконання теми дипломного проекту допоможе більш детально
дослідити принципи реалізації NPC в іграх за допомогою актуальних
програмних рішень та технологій. Такий підхід дозволить у подальшому
створювати рішення на сучасній технологічній основі.
Є реалізація штучного інтелекту та основних складових будь якої гри.