Реалізація поведінки штучного інтелекту та алгоритмів взаємодії з ігровим оточенням 2D-гри у жанрі top down shooter

Ескіз недоступний
Дата
2023
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп`ютерних систем
Анотація
Штучний інтелект у комп’ютерних іграх пройшли великий шлях, від NPC здатних лише донести сюжетну інформацію, до персонажів - які самостійно переміщуються по карті і можу вести діалог з гравцем на основі нейромереж. І в наш час цифрові ігри мають велику жанрову, структурну, апаратну та цільову диференціацію. Темою даного дипломного проектування є «Реалізація поведінки штучного інтелекту та алгоритмів взаємодії з ігровим оточенням для персонажів 2D-гри у жанрі top down shooter» і саме реалізація цієї складової має важливий вклад у створенні якісного програмного продукту. Крім того, актуальність теми дипломного проектування зумовлена і тим, що процес створення штучного інтелекту важливий для ігор різних жанрів, отже робота по його реалізації – це вклад у розвинення будь-якого жанру ігр. Реалізація зазначених в темі складових, дасть змогу краще зрозуміти процес розробки цифрових ігор, а також створити алгоритми та шаблони для подальшого використання їх в інших проектах. Також, виконання теми дипломного проекту допоможе більш детально дослідити принципи реалізації NPC в іграх за допомогою актуальних програмних рішень та технологій. Такий підхід дозволить у подальшому створювати рішення на сучасній технологічній основі. Є реалізація штучного інтелекту та основних складових будь якої гри.
Опис
Ключові слова
Бібліографічний опис