СТВОРЕННЯ ІГРОВОГО 3D ПЕРСОНАЖУ У СЕРЕДОВИЩІ BLENDER
Ескіз недоступний
Дата
2025
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп'ютерних систем
Анотація
Тема створення ігрових 3D-персонажів набуває все більшої значущості в
індустрії комп’ютерних ігор, де якість моделювання безпосередньо впливає на
рівень занурення користувача у віртуальний світ. З огляду на це, дослідження
особливостей створення персонажів, які відповідають вимогам сучасних ігрових
движків, є актуальним напрямком у сфері цифрового мистецтва та програмування
[1].
Метою даного дипломного проєкту є розробка ігрового 3D-персонажу в
середовищі Blender із застосуванням відповідних технологій моделювання,
текстурування та програмування для досягнення високої якості та
функціональності кінцевого продукту.
Для реалізації поставленої мети передбачається виконання таких завдань:
дослідити специфіку створення ігрових 3D-персонажів, опанувати та застосувати
можливості Blender для 3D-моделювання, текстурування та налаштування
матеріалів, а також використати мову Python для програмування додаткової
функціональності персонажу.
У процесі розробки планується використовувати методи цифрового
моделювання, текстурування, шейдингу, а також скриптингу у Blender, що
дозволить інтегрувати художній та технічний підходи для створення комплексного
образу.
Основними технологічними інструментами проєкту виступають Blender як
універсальне середовище для 3D-моделювання і текстурування, а також мова
програмування Python, що забезпечує автоматизацію і розширення функціоналу.
Практичне значення розробки полягає у створенні якісного 3D-персонажу
середньовічного воїна, який може бути використаний у комп’ютерних іграх, а
також слугувати прикладом інтегрованого підходу до цифрового мистецтва та
програмування у рамках ігрової індустрії.