СТВОРЕННЯ ІГРОВОГО 3D ПЕРСОНАЖУ У СЕРЕДОВИЩІ BLENDER

Ескіз недоступний
Дата
2025
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп'ютерних систем
Анотація
Тема створення ігрових 3D-персонажів набуває все більшої значущості в індустрії комп’ютерних ігор, де якість моделювання безпосередньо впливає на рівень занурення користувача у віртуальний світ. З огляду на це, дослідження особливостей створення персонажів, які відповідають вимогам сучасних ігрових движків, є актуальним напрямком у сфері цифрового мистецтва та програмування [1]. Метою даного дипломного проєкту є розробка ігрового 3D-персонажу в середовищі Blender із застосуванням відповідних технологій моделювання, текстурування та програмування для досягнення високої якості та функціональності кінцевого продукту. Для реалізації поставленої мети передбачається виконання таких завдань: дослідити специфіку створення ігрових 3D-персонажів, опанувати та застосувати можливості Blender для 3D-моделювання, текстурування та налаштування матеріалів, а також використати мову Python для програмування додаткової функціональності персонажу. У процесі розробки планується використовувати методи цифрового моделювання, текстурування, шейдингу, а також скриптингу у Blender, що дозволить інтегрувати художній та технічний підходи для створення комплексного образу. Основними технологічними інструментами проєкту виступають Blender як універсальне середовище для 3D-моделювання і текстурування, а також мова програмування Python, що забезпечує автоматизацію і розширення функціоналу. Практичне значення розробки полягає у створенні якісного 3D-персонажу середньовічного воїна, який може бути використаний у комп’ютерних іграх, а також слугувати прикладом інтегрованого підходу до цифрового мистецтва та програмування у рамках ігрової індустрії.
Опис
Ключові слова
Бібліографічний опис