Гейміфікація контролю навчальних досягнень студентів з математики засобами ігрової навчальної платформи Kahoot!

dc.contributor.authorСоменко, О. О.
dc.date.accessioned2022-11-10T13:51:00Z
dc.date.available2022-11-10T13:51:00Z
dc.date.issued2022
dc.descriptionСоменко О. О. Гейміфікація контролю навчальних досягнень студентів з математики засобами ігрової навчальної платформи Kahoot! / О. О. Соменко // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали II Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 29–30 верес. 2022 р. / Одес. нац. технол. ун-т. Навч.-наук. ін-т комп`ют. систем і технологій "Індустрія 4.0" ім. П. М. Платонова ; ред. С. В. Котлик ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса : ОНТУ, 2022. – С. 51–53 : рис. – Бібліогр.: 2 назв.uk_UA
dc.description.abstractРозглянуто можливості та переваги використання ігрової навчальної платформи Kahoot! як засобу контролю навчальних досягнень учнів та студентів при вивченні математичних дисциплін. Встановлено, що гейміфікація освітнього процесу є ефективним інструментом для підвищення якості засвоєння навчального матеріалу, формування мотивації та стійкого інтересу до навчальної діяльності.uk_UA
dc.identifier.urihttps://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/23839
dc.subjectгейміфікаціяuk_UA
dc.subjectконтроль навчальних досягненьuk_UA
dc.subjectігрова навчальна платформаuk_UA
dc.subjectKahoot!uk_UA
dc.titleГейміфікація контролю навчальних досягнень студентів з математики засобами ігрової навчальної платформи Kahoot!uk_UA
dc.typeArticleuk_UA
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Comp_games_multim_22_Somenko.pdf
Розмір:
669.69 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: