Гейміфікація контролю навчальних досягнень студентів з математики засобами ігрової навчальної платформи Kahoot!
| dc.contributor.author | Соменко, О. О. | |
| dc.date.accessioned | 2022-11-10T13:51:00Z | |
| dc.date.available | 2022-11-10T13:51:00Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.description | Соменко О. О. Гейміфікація контролю навчальних досягнень студентів з математики засобами ігрової навчальної платформи Kahoot! / О. О. Соменко // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали II Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 29–30 верес. 2022 р. / Одес. нац. технол. ун-т. Навч.-наук. ін-т комп`ют. систем і технологій "Індустрія 4.0" ім. П. М. Платонова ; ред. С. В. Котлик ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса : ОНТУ, 2022. – С. 51–53 : рис. – Бібліогр.: 2 назв. | uk_UA |
| dc.description.abstract | Розглянуто можливості та переваги використання ігрової навчальної платформи Kahoot! як засобу контролю навчальних досягнень учнів та студентів при вивченні математичних дисциплін. Встановлено, що гейміфікація освітнього процесу є ефективним інструментом для підвищення якості засвоєння навчального матеріалу, формування мотивації та стійкого інтересу до навчальної діяльності. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | https://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/23839 | |
| dc.subject | гейміфікація | uk_UA |
| dc.subject | контроль навчальних досягнень | uk_UA |
| dc.subject | ігрова навчальна платформа | uk_UA |
| dc.subject | Kahoot! | uk_UA |
| dc.title | Гейміфікація контролю навчальних досягнень студентів з математики засобами ігрової навчальної платформи Kahoot! | uk_UA |
| dc.type | Article | uk_UA |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Comp_games_multim_22_Somenko.pdf
- Розмір:
- 669.69 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: