Гейміфікація контролю навчальних досягнень студентів з математики засобами ігрової навчальної платформи Kahoot!
Вантажиться...
Дата
2022
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Анотація
Розглянуто можливості та переваги використання ігрової навчальної платформи
Kahoot! як засобу контролю навчальних досягнень учнів та студентів при вивченні
математичних дисциплін. Встановлено, що гейміфікація освітнього процесу є ефективним
інструментом для підвищення якості засвоєння навчального матеріалу, формування
мотивації та стійкого інтересу до навчальної діяльності.
Опис
Соменко О. О. Гейміфікація контролю навчальних досягнень студентів з математики засобами ігрової навчальної платформи Kahoot! / О. О. Соменко // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали II Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 29–30 верес. 2022 р. / Одес. нац. технол. ун-т. Навч.-наук. ін-т комп`ют. систем і технологій "Індустрія 4.0" ім. П. М. Платонова ; ред. С. В. Котлик ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса : ОНТУ, 2022. – С. 51–53 : рис. – Бібліогр.: 2 назв.
Ключові слова
гейміфікація, контроль навчальних досягнень, ігрова навчальна платформа, Kahoot!