Ігрова-індустрія як складова інформаційних технологій: методологія та інстументи

dc.contributor.authorКрамський, С. О.
dc.date.accessioned2019-12-03T09:39:01Z
dc.date.available2019-12-03T09:39:01Z
dc.date.issued2019
dc.descriptionКрамський С. О. Ігрова-індустрія як складова інформаційних технологій: методологія та інстументи / С. О. Крамський // Стан, досягнення і перспективи інформаційних систем і технологій – 2019 : матеріали ХІХ Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 22 квіт. 2019 р. / Одес. нац. акад. харч. технологій, ННІ комп’ютер. систем і технологій «Індустрія 4.0» ім. П. М. Платонова, Фак. комп’ютер. інженерії, програмування та кіберзахисту ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса, 2019 р. – Ч. 2. – с. 30–32. : – Бібліогр.: 2 назв.ru_RU
dc.description.abstractУ роботі наведено методології розробки ігрового програмного продукту. Перша стадія це планування самого продукту, на який і збирається сама команда, назначається керівник і починається сама робота. Потім, після повноцінної роботи над ІТ-продуктом все це переходить до стадії кінцевого результату технічної частини.ru_RU
dc.identifier.urihttps://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/10854
dc.subjectігрова індустріяru_RU
dc.subjectінформаційні технологіїru_RU
dc.subjectігровий програмний продуктru_RU
dc.titleІгрова-індустрія як складова інформаційних технологій: методологія та інстументиru_RU
dc.typeArticleru_RU
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Dosyagnennya_inform_sistem_19_2_Kramskyi.pdf
Розмір:
1.22 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: