Ігрова-індустрія як складова інформаційних технологій: методологія та інстументи

Вантажиться...
Ескіз
Дата
2019
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Анотація
У роботі наведено методології розробки ігрового програмного продукту. Перша стадія це планування самого продукту, на який і збирається сама команда, назначається керівник і починається сама робота. Потім, після повноцінної роботи над ІТ-продуктом все це переходить до стадії кінцевого результату технічної частини.
Опис
Крамський С. О. Ігрова-індустрія як складова інформаційних технологій: методологія та інстументи / С. О. Крамський // Стан, досягнення і перспективи інформаційних систем і технологій – 2019 : матеріали ХІХ Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 22 квіт. 2019 р. / Одес. нац. акад. харч. технологій, ННІ комп’ютер. систем і технологій «Індустрія 4.0» ім. П. М. Платонова, Фак. комп’ютер. інженерії, програмування та кіберзахисту ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса, 2019 р. – Ч. 2. – с. 30–32. : – Бібліогр.: 2 назв.
Ключові слова
ігрова індустрія, інформаційні технології, ігровий програмний продукт
Бібліографічний опис