Розробка 2D-гри у жанрі платформеу на програмному рішії Unity
Ескіз недоступний
Дата
2024
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп'ютерних систем
Анотація
Ігрова індустрія стрімко розвивається, постійно з’являються нові технології
та жанри. Проте, жанр платформерів залишається одним із найпопулярніших та
затребуваних, як серед гравців, так і серед розробників. Це пов'язано з його
простотою, динамічністю та можливістю реалізувати різноманітні ігрові
механіки.
Окрім цього, самі по собі відеоігри займають величезну частину ринку IT і
користуються шаленим попитом, порівняно з минулими роками. Це пов’язано з
появою мультимедійних пристроїв майже у кожної людини на планеті. Тепер, для
того, щоб пограти в улюблену гру не обов’язково витрачати гроші та час, щоб піти
в ігровий клуб, можна просто дістати телефон з карману і почати грати тут і зараз.
Головне, щоб був доступ до мережі інтернет.
Так як створення ігор давно перестало бути загадкою і ним займаються не
лише компанії, а і інді розробники, моя тема «Розробка 2D-гри у жанрі
платформеру на програмному рушії Unity» ставить перед собою мету –
насамперед показати алгоритм створення таких ігор, тому що на основі одного
алгоритму можна створити безліч ігор.
Сам жанр платформеру передбачає величезну кількість різних версій майже
однакових за суттю проектів. Вони можуть відрізнятись використанням різних
рівнів, складніших платформ та перешкод, щоб кожен гравець міг знайти для себе
оптимальну складність, або це може бути просто не складна гра, основною ідеєю
якої є показати історію персонажа, що дуже легко зробити у грі жанру
платформер.
Також, можна сміливо заявити, що дана тема є актуальною технологічно,
оскільки вона використовує сучасні мови програмування та засоби розробки, тому
на прикладі готового проекту я покажу наскільки легшим стає його створення за
умов використання сучасних інструментів розробки.