Проблематика створення дизайну ігрових рівнів на прикладі розробки комп’ютерної гри «tRain»

dc.contributor.authorСуліма, Ю. Є.
dc.contributor.authorПодольський, В. І.
dc.contributor.authorСавельєв, В. В.
dc.date.accessioned2022-01-11T11:35:50Z
dc.date.available2022-01-11T11:35:50Z
dc.date.issued2021
dc.descriptionСуліма Ю. Є. Проблематика створення дизайну ігрових рівнів на прикладі розробки комп’ютерної гри «tRain» / Ю. Є. Суліма, В. І. Подольський, В. В. Савельєв // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали I Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 25–26 берез. 2021 р. / Одес. нац. акад. харч. технологій. Навч.-наук. ін-т комп`ют. систем і технологій "Індустрія 4.0" ім. П. М. Платонова ; ред. С. В. Котлик ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса : ОНАХТ, 2021. – С. 57–60 : рис. – Бібліогр.: 3 назв.ru_RU
dc.description.abstractПри розробці комп’ютерних ігор дуже велике значення має дизайн ігрових рівнів. Створюючи гру «з нуля» дуже просто припуститися помилок, коли не знаєш, що використати – фреймворк, «движок», професійний графічний редактор. В статті наведені шляхи та загальний алгоритм розробки level-дизайну, які були застосовані на практиці при створенні проекту «tRain», та приведені поради для дизайнера-початківця.ru_RU
dc.identifier.urihttps://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/19429
dc.subjectдизайн ігрових рівнівru_RU
dc.subjectрозробка комп’ютерної гриru_RU
dc.subjectкомп’ютерна гра «tRain»ru_RU
dc.titleПроблематика створення дизайну ігрових рівнів на прикладі розробки комп’ютерної гри «tRain»ru_RU
dc.typeArticleru_RU
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Komp_igry_2021_Sulima_2.pdf
Розмір:
2.28 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: