Створення ігрового тренажеру для вивчення роботи цифрових пристроїв
dc.contributor.author | Спатарь Павло Костянтинович | |
dc.date.accessioned | 2023-07-12T14:35:05Z | |
dc.date.available | 2023-07-12T14:35:05Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | Гра - це діяльність або вид спорту, зазвичай вимагає навичок, знань або випадку, в якому ви слідуєте фіксованим правилам і намагаєтеся перемогти противника або вирішити головоломку . Хоч і комп'ютерні ігри сьогодні можна знайти в будинках по всьому світу, насправді вони зародилися в дослідницьких лабораторіях вчених. Наприклад, в 1952 році британським професором А. С. Дугласом було створено OXO, також відоме як хрестики-нулики, в рамках своєї докторської дисертації в Кембриджському університеті. А в 1958 році Вільям Хігінботам створив "теніс для двох" на великому аналоговому комп'ютері та підключеному екрані осцилографа для щорічного Дня відвідувачів Брукхейвенської національної лабораторії в Аптоне, штат Нью-Йорк. | |
dc.identifier.uri | https://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/26192 | |
dc.publisher | ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп`ютерних систем | |
dc.title | Створення ігрового тренажеру для вивчення роботи цифрових пристроїв |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: