Створення ігрового тренажеру для вивчення роботи цифрових пристроїв

dc.contributor.authorСпатарь Павло Костянтинович
dc.date.accessioned2023-07-12T14:35:05Z
dc.date.available2023-07-12T14:35:05Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractГра - це діяльність або вид спорту, зазвичай вимагає навичок, знань або випадку, в якому ви слідуєте фіксованим правилам і намагаєтеся перемогти противника або вирішити головоломку . Хоч і комп'ютерні ігри сьогодні можна знайти в будинках по всьому світу, насправді вони зародилися в дослідницьких лабораторіях вчених. Наприклад, в 1952 році британським професором А. С. Дугласом було створено OXO, також відоме як хрестики-нулики, в рамках своєї докторської дисертації в Кембриджському університеті. А в 1958 році Вільям Хігінботам створив "теніс для двох" на великому аналоговому комп'ютері та підключеному екрані осцилографа для щорічного Дня відвідувачів Брукхейвенської національної лабораторії в Аптоне, штат Нью-Йорк.
dc.identifier.urihttps://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/26192
dc.publisherВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп`ютерних систем
dc.titleСтворення ігрового тренажеру для вивчення роботи цифрових пристроїв
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Спатарь.pdf
Розмір:
4.04 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис:
Зібрання