Створення ігрового тренажеру для вивчення роботи цифрових пристроїв
Вантажиться...
Файли
Дата
2022
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп`ютерних систем
Анотація
Гра - це діяльність або вид спорту, зазвичай вимагає навичок, знань або
випадку, в якому ви слідуєте фіксованим правилам і намагаєтеся перемогти
противника або вирішити головоломку .
Хоч і комп'ютерні ігри сьогодні можна знайти в будинках по всьому світу,
насправді вони зародилися в дослідницьких лабораторіях вчених.
Наприклад, в 1952 році британським професором А. С. Дугласом було
створено OXO, також відоме як хрестики-нулики, в рамках своєї докторської
дисертації в Кембриджському університеті. А в 1958 році Вільям Хігінботам
створив "теніс для двох" на великому аналоговому комп'ютері та підключеному
екрані осцилографа для щорічного Дня відвідувачів Брукхейвенської
національної лабораторії в Аптоне, штат Нью-Йорк.