Гейміфікація в освіті
dc.contributor.author | Бойцова, М. П. | |
dc.contributor.author | Болтач, С. В. | |
dc.date.accessioned | 2022-01-10T14:21:50Z | |
dc.date.available | 2022-01-10T14:21:50Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description | Бойцова М. П. Гейміфікація в освіті / М. П. Бойцова, С. В. Болтач // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали I Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 25–26 берез. 2021 р. / Одес. нац. акад. харч. технологій. Навч.-наук. ін-т комп`ют. систем і технологій "Індустрія 4.0" ім. П. М. Платонова ; ред. С. В. Котлик ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса : ОНАХТ, 2021. – С. 9–10. – Бібліогр.: 3 назв. | ru_RU |
dc.description.abstract | В тезах розглядається само поняття геймифікації, його принцип та обов’язкові ознаки використання. Актуальність використання геймифікації в освіті як комплексного підходу сучасності. Також приводяться відомі приклади впровадження. Для них описується область навчання та механізм самої гри. Висновок відповідає на питання актуальності використання в освіті та окреслює найбільшу проблему підходу. | ru_RU |
dc.identifier.uri | https://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/19406 | |
dc.subject | гейміфікація | ru_RU |
dc.subject | освіта | ru_RU |
dc.title | Гейміфікація в освіті | ru_RU |
dc.type | Article | ru_RU |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Komp_igry_2021_Boytsova.pdf
- Розмір:
- 1.8 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: