Моделювання стилізованої 3D-сцени в середовищі Blender
Ескіз недоступний
Дата
2026
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
ОНТУ, Кафедра комп'ютерних та фізико-математичних наук
Анотація
Основне завдання даної кваліфікаційної роботи полягає у створенні
стилізованої тривимірної сцени в середовищі Blender. Робота охоплює процес розробки художньо оформленої 3D-композиції, яка може використовуватися у навчальних, демонстраційних та творчих проєктах у сфері комп’ютерної графіки.
Загальний обсяг роботи становить 94 сторінок, включаючи 55 рисунки та 30літературних джерел, що демонструють процес моделювання, текстурування, освітлення та рендерингу.
У роботі розроблено концепцію сцени, що передбачає створення основних об’єктів із детальною проробкою їх геометрії та матеріалів для досягнення стилізованого вигляду. Для композиційного оформлення застосовано різні джерела освітлення та камери, що забезпечують гармонійне сприйняття сцени. Фінальний рендер включає зображення високої якості, які демонструють завершену композицію та художню цілісність сцени.
Особливу увагу в проєкті приділено технічній оптимізації тривимірних
моделей шляхом створення деталізованої low-poly геометрії та розробки
процедурних матеріалів у редакторі шейдерів Blender. Практична реалізація включає налаштування унікальних візуальних ефектів для стилізації елементів природи, води та вогню, а також розрахунок техніко-економічних показників розробки та аналіз умов охорони праці. Отримані результати та сформовані методичні підходи мають практичну цінність для створення оптимізованого графічного контенту в індустрії відеоігор, анімації та сучасних інтерактивних додатків.
Опис
Ключові слова
Тривимірна сцена, BlenderX, стилізоване моделювання, low-poly геометрія, процедурні матеріали