Перегляд за Автор "Шестопалов С. В."
Зараз показуємо 1 - 9 з 9
Результатів на сторінці
Налаштування сортування
- ДокументАналіз ігор жанру «SHOOTER»(2023) Щербина Д. В.; Шестопалов С. В.Представлена робота присвячується аналізу ігрового жанру «Shooter» та його піджанрів. Зазначено, що на сьогоднішній день можна виділити багато різних піджанрів: FPS, TPS, Tactical, Battle-Royale та інші. Кожен піджанр жанру «Shooter» має свої власні ігрові механіки, зовнішній вигляд та пропонує унікальний ігровий досвід. Вказано, що разом з тим є так звані «перебіжчики», які можуть поєднувати в собі елементи декількохпіджанрів.
- ДокументВикористання процедурної генерації при розробці контенту комп‘ютерних ігор(2023) Шестопалов С. В.; Кулаков В. А.Представлена робота присвячується аналізу існуючих підходів процедурної генерації при розробці контенту комп’ютерних ігор. Зазначено, що традиційні методи «ручного» створення контенту для комп’ютерних ігор можуть бути часоємними та неефективними. Вказано, що рішенням даної проблеми може бути використання процедурної генерації ігрового контенту. При цьому створені за допомогою процедурної генерації об’єкти можуть використовуватися як одразу для гри, так і бути відредаговані фахівцями після генерації. Розглянуто основні підходи до процедурної генерації контенту: імітаційний, функціональний, планувальний. Вказано для генерації якого контенту частіше всього використовуються перелічені підходи. Зазначено, що комбінації різних підходів до процедурної генерації можуть додатково підвищити рівень варіативності та складності генерованого ігрового контенту
- ДокументДослідження методів реалізації реалістичної фізики в іграх жанру «Racing»(2023) Шестопалов С. В.; Юрченко А. К.Представлена робота присвячується аналізу методів реалізації реалістичної фізики в іграх жанру «Racing». Зазначено характерні риси жанру «Racing» та його піджанрів. Роглянуто методи реалізації реалістичної фізики у іграх піджанру «Racing Simulator»: симуляція фізики Ньютона, моделювання компонентів автомобіля, часткова симуляція. Показано, що завдяки підвищенню якості ігор симуляторів підвищується їх цінність як симуляторів водіння, що сприяє їх використанню не тільки як ігор а й інструментів для навчання водіння і інструментів для тестування та проектування дорожнього покриття
- ДокументДослідження методів розпізнавання образів у потоковому відео(2023) Шестопалов С. В.; Попова В. Р.Робота присвячена аналізу методів розпізнавання образів у потоковому відео. Показана актуальність розпізнавання образів у потоковому відео в воєнній сфері, що є дуже важливою зараз для нашої країни. Розглянуто основні методи розпізнавання образів. Здійснено опис кожного з них. Зазначено переваги та обмеження методів розпізнавання образів в потоковому відео. Вказано, що вибір методу залежить від конкретних завдань дослідження та потреб. В епоху, позначену безпрецедентним прогресом технологій і широкою доступністю високошвидкісного Інтернету, споживання потокового відеовмісту стало невід’ємною частиною нашого повсякденного життя. Безперебійна та миттєва доставка мультимедійного вмісту змінила спосіб доступу до інформації, розваг і новин. Однак у цій цифровій революції лежить величезний невикористаний потенціал у розумінні та аналізі потокових відеоданих за допомогою методів розпізнавання образів.
- ДокументЕволюція бойової системи в Action-Rpg: від класичних механік до сучасних інновацій(2023) Шестопалов С. В.; Рогачко Є. В.Робота присвячений аналізу еволюції бойової системи в іграх жанру Action-RPG, починаючи від класичних механік і завершуючи сучасними інноваціями. Дано визначення жанру Action-RPG. Описано класичні механіки, покращення бойової системи з появою варіативності та глибиною бойової системи. Показано зміни, пов’язані зі зростанням динаміки та впровадженням іннвацій. Продемонстровано важливу роль гейміфікації в розвитку бойової системі Action-RPG. Зазначається, що розвиток бойової системи в іграх жанру Action-RPG допомагає забезпечити відчуття динамічності та різноманітності, що робить цей жанр такими популярними серед гравців.
- ДокументОсобливості ігор жанру 3D платформер(2023) Шестопалов С. В.; Рогожкіна К. Ю.Розглянуто особливості жанру: спрощена яскрава графіка, просте управління персонажем, відкритий світ. Приведено приклади використання особливостей жанру у топових іграх.У наш час 3D платформери є дуже популярним жанром в галузі відеоігор. Ці ігри не тільки надають величезний драйв та задоволення гравцям, але й дозволяють розвивати такі важливі навички, як координація рухів та швидке прийняття рішень.
- ДокументПідвищення мотивації керівного складу факультетів ЗВО методами гейміфікації(2023) Трішин Ф. А.; Шестопалов С. В.Показано актуальність роботи по підвищенню мотивації керівного складу факультетів ЗВО методами гейміфікації. Дано визначення основним поняттям: «гра», «навчальна гра», «начальна комп’ютерна гра» та «гейміфікація». Розглянуто основні функції гейміфікації. Запропоновано методи гейміфікації для підвищення мотивації керівного складу факультетів ЗВО: досягнення або ачівки, рейтинги і leaderboards, квести, бонусні програми, змагання. Запропоновані методи гейміфікації полегшать залучення керівного складу факультетів ЗВО до процесу управління, особливо на початковому періоді роботи, а також матимуть практичну користь при застосуванні гейміфікації для мотивації керівного складу факультетів.
- ДокументРозв‘язання задач систем масового обслуговування за допомогою програми GPSS(2023) Кушніренко А. Д.; Шестопалов С. В.Метою даної роботи є поєднання аналітичних методів та візуального комп'ютерного моделювання за допомогою GPSS для вирішення складних математичних задач, що виникають при дослідженні систем масового обслуговування. Такий підхід дозволяє більш точно та ефективно аналізувати різні варіанти систем масового обслуговування з різними параметрами, а також використовувати його для прийняття рішень щодо оптимізації та покращення функціонування систем масового обслуговування. Підсумовуючи, можна зазначити: використання програми GPSS дозволяє підвищити точність аналітичних обчислень та отримати навички роботи з різними програмними засобами. Також це звільняє від важких обчислень та дозволяє сконцентруватись на аналізі результатів моделювання, а не на алгоритмах обчислень.
- ДокументІнструменти реалізації штучного інтелекту в іграх жанру «shooter» з використанням системи behavior ai editor для ігрового рушія UNITY(2023) Шестопалов С. В.; Щеррбіна Д. В.Представлена робота присвячується аналізу інструментів створення штучного інтелекту в іграх жанру «Shooter» з використанням сучасної системи Behavior AI Editor. Описані основні вимоги для штучного інтелекту в іграх даного жанру, а також основні проблеми при його реалізації. Представлений основний інструментарій для створення імерсивного штучного інтелекту з використанням просунутих алгоритмів взаємодії. Визначено, що використання системи Behavior AI Editor в іграх жанру «Shooter» дозволяє спроектувати штучний інтелект з максимально реалістичною поведінкою через методику компіляції дій у реальному часі.