Використання процедурної генерації при розробці контенту комп‘ютерних ігор

Вантажиться...
Ескіз
Дата
2023
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Анотація
Представлена робота присвячується аналізу існуючих підходів процедурної генерації при розробці контенту комп’ютерних ігор. Зазначено, що традиційні методи «ручного» створення контенту для комп’ютерних ігор можуть бути часоємними та неефективними. Вказано, що рішенням даної проблеми може бути використання процедурної генерації ігрового контенту. При цьому створені за допомогою процедурної генерації об’єкти можуть використовуватися як одразу для гри, так і бути відредаговані фахівцями після генерації. Розглянуто основні підходи до процедурної генерації контенту: імітаційний, функціональний, планувальний. Вказано для генерації якого контенту частіше всього використовуються перелічені підходи. Зазначено, що комбінації різних підходів до процедурної генерації можуть додатково підвищити рівень варіативності та складності генерованого ігрового контенту
Опис
Шестопалов С. В. Використання процедурної генерації при розробці контенту комп‘ютерних ігор / С. В. Шестопалов, В. А. Кулаков // Стан, досягнення та перспективи інформаційних систем і технологій: матеріали XXIII Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 20–21 квіт. 2023 р. / Одес. нац. технол. ун-т . – Одеса, 2023. – С. 417-419: рис. – Бібліогр.: 2 назв.
Ключові слова
комп‘ютерні ігри, ігровий контент, імітаційний, ігрова індустрія, процедурна генерація
Бібліографічний опис