Логотип репозиторію
  • English
  • Yкраї́нська
  • Увійти
    Новий користувач? Зареєструйтесь.Забули пароль?
Логотип репозиторію
  • Фонди та зібрання
  • Пошук за критеріями
Користувачам
  • Положення
  • Авторський договір
  • Форма для зовнішніх авторів
  • Авторська етика
  • Глосарій
  • English
  • Yкраї́нська
  • Увійти
    Новий користувач? Зареєструйтесь.Забули пароль?
  1. Головна
  2. Переглянути за автором

Перегляд за Автор "ХОДНЕВИЧ МАКСИМ ОЛЕГОВИЧ"

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Результатів на сторінці
Налаштування сортування
  • Документ
    РОЗРОБКА 2D-ГРИ У ЖАНРІ HACK AND SLASH З ЕЛЕМЕНТАМИ RPG
    (ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп'ютерних систем, 2025) ХОДНЕВИЧ МАКСИМ ОЛЕГОВИЧ
    Ігрова індустрія є однією з найприбутковіших у сфері IT. Із розвитком персональних комп’ютерів, смартфонів та швидкісного Інтернету кількість гравців у всьому світі стрімко зростає. Це спричиняє активний попит на нові ігрові проєкти та підвищує актуальність професії розробника відеоігор. Окрему нішу займає інді-розробка – створення ігор невеликими командами або навіть поодинокими розробниками. Завдяки доступним інструментам, численним гайдам та відкритим навчальним матеріалам в Інтернеті, навіть початківці мають можливість реалізувати повноцінні ігрові проєкти. Найбільш популярним серед інді-розробників є рушій Unity, який надає широкий функціонал для створення 2D та 3D ігор. Його перевагами є інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, підтримка різних платформ, можливість розширення за допомогою плагінів та наявність великої спільноти. Саме тому для реалізації цього дипломного проєкту було обрано Unity у поєднанні з мовою програмування C# та графічним редактором Adobe Photoshop. Темою даного дипломного проєкту є розробка 2D-гри у жанрі Hack and slash з елементами RPG. Такий вибір обумовлений як популярністю цього жанру серед гравців, так і його технічною придатністю для реалізації в рамках індивідуального проєкту. Проєкт дозволяє на практиці застосувати набуті знання з розробки програмного забезпечення, дизайну ігрових механік, роботи з графікою, а також розширити компетенції у сфері геймдизайну. Особливістю цієї гри стане унікальна механіка подвійного здоров’я (персонажа та рюкзака), прокачка характеристик за зібрані монети, випадкова генерація рівнів та ворогів, а також стилізована графіка, створена вручну. Усе це має забезпечити глибину геймплею, реіграбельність та впізнаваний візуальний стиль. У результаті реалізації цього проєкту буде створено повноцінну гру, що продемонструє здатність до самостійної роботи над усіма етапами створення програмного продукту – від ідеї до реалізації та тестування.

DSpace software copyright © 2002-2026 LYRASIS

  • Налаштування куків
  • Угода користувача
  • Зворотний зв’язок