Логотип репозиторію
  • English
  • Yкраї́нська
  • Увійти
    Новий користувач? Зареєструйтесь.Забули пароль?
Логотип репозиторію
  • Фонди та зібрання
  • Пошук за критеріями
Користувачам
  • Положення
  • Авторський договір
  • Форма для зовнішніх авторів
  • Авторська етика
  • Глосарій
  • English
  • Yкраї́нська
  • Увійти
    Новий користувач? Зареєструйтесь.Забули пароль?
  1. Головна
  2. Переглянути за автором

Перегляд за Автор "ЖМАЙЛО АННА АНАТОЛІЇВНА"

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Результатів на сторінці
Налаштування сортування
  • Документ
    РОЗРОБКА МОБІЛЬНОЇ ГРИ З МОНЕТИЗАЦІЮ ЧЕРЕЗ ІНТЕГРАЦІЮ РЕКЛАМИ
    (ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп'ютерних систем, 2025) ЖМАЙЛО АННА АНАТОЛІЇВНА
    Сучасні мобільні ігри є однією з найпопулярніших форм цифрових розваг. Завдяки доступності смартфонів та простоті встановлення, користувачі все частіше обирають саме мобільний формат — зручний, швидкий і зрозумілий. Ігри цього типу не потребують багато часу чи спеціальних знань, тому стають особливо привабливими для широкої аудиторії. Одна з головних переваг мобільних ігор — можливість грати безкоштовно. Проте розробникам усе одно потрібно отримувати прибуток, тому важливу роль відіграє вбудована система монетизації. Найпоширенішим варіантом є реклама, яку гравець переглядає у зручний для себе момент. Таким чином, гра залишається безкоштовною, але приносить дохід через взаємодію з рекламним контентом. У межах таких моделей особливо добре працює формат idle-ігор. Це ігри, в яких частина процесів відбувається автоматично — навіть коли гравець не взаємодіє з додатком. Простота механік, приємний візуальний стиль і поступовий прогрес роблять idle-жанр привабливим як для новачків, так і для досвідчених користувачів. У цьому проєкті реалізовано саме idle-гру. Гравець вирощує овочі на грядках, збирає врожай, продає продукцію, отримує віртуальні гроші й може переглянути рекламу, щоб подвоїти прибуток. Усі дії виконуються у комфортному темпі, що дозволяє грати у будь-який момент — без тиску та без обмежень. Розробка гри велась у середовищі Unity з використанням мови програмування C#. У проєкті створено власну систему обліку ресурсів, простий інвентар, механіку замовлень від неігрових персонажів (NPC), таймер реклами, а також окрему систему інтерфейсу для взаємодії з гравцем. Такий підхід дозволяє поєднати базові елементи геймдизайну, програмування, логіки монетизації та UI/UX у межах одного невеликого мобільного продукту. Це не лише корисна навчальна вправа, але й повноцінна технічна реалізація, яка може стати основою для більш складного застосунку або бути опублікованою у магазині мобільних ігор.

DSpace software copyright © 2002-2026 LYRASIS

  • Налаштування куків
  • Угода користувача
  • Зворотний зв’язок