Роботи 2025 року
Постійне посилання на фонд
Переглянути
Перегляд Роботи 2025 року за Автор "ПЕТРОВЕЦЬ ВІКТОР ОЛЕКСАНДРОВИЧ"
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Результатів на сторінці
Налаштування сортування
- ДокументРОЗРОБКА ГРИ-ГОЛОВОЛОМКИ WORDLINES З ВИБІРКОЮ СЛІВ ІЗ ВЛАСНОГО СЛОВНИКА(ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп'ютерних систем, 2025) ПЕТРОВЕЦЬ ВІКТОР ОЛЕКСАНДРОВИЧСвітова ігрова індустрія вже довгий час розвивається поширюючись між ігровими платформами, формами гри, технологіями гри та напрямом ігрового процесу. Сучасні ігри вже давно відійшли від формату іграшок для дітей та стали загально доступним видом дозвілля завдяки смартфонам та мобільним ігровим платформам, як Switch або Steam Deck. Разом з тим робота в ігровій індустрії стає більш доступною та більш затребуваною. Для розробки великих ігрових проектів поєднуються зусилля офісів по всьому світу. Та навпаки, сучасні технології дозволяють створювати ігри невеличким командам, або навіть одній людині. Темою цього дипломного проекту є «Розробка гри-головоломки WordLines з вибіркою слів із власного словника». Ця гра є варіацією кросвордів, які всі дуже добре знають. Інтуїтивно зрозумілий ігровий процес дозволяє іграм такого типу отримувати велику аудиторію та ставати дуже популярними. В даному дипломному проекті передбачається створити гру в жанрі словникова головоломка для персонального комп’ютера в яку зможуть грати на системах будь-якого рівня потужності та реалізувати власний словник для слів, які будуть використовуватись у ігровому процесі. Планується реалізувати генерацію кросвордів, вибірку слів та зрозумілий візуальний інтерфейс. У візуальній реалізації мають бути використані елементи кольорової ідентифікації знайдених слів. Розроблятись проект має на сучасному ігровому програмному рушії Unity який дозволить у майбутньому реалізувати мультиплатформну основу для проекту, що розробляється. Для створення та редагування коду використовувати середу розробки Microsoft Visual Studio. Окрім того буде використано ресурси з Asset Store ігрового рушія Unity. Гра буде розроблятись з використанням модульної системи, що значно полегшить підтримку гри у майбутньому, а також дасть змогу відносно легко модифікувати ігровий процес, або створювати нові ігрові механіки.