Роботи 2025 року
Постійне посилання на фонд
Переглянути
Перегляд Роботи 2025 року за Автор "ПЕСАР ІВАН ПЕТРОВИЧ"
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Результатів на сторінці
Налаштування сортування
- ДокументРОЗРОБКА ГРИ VONDERING KNIGHT З РІЗНОМАНІТНИМИ МЕХАНІКАМИ БЛИЖНЬОГО БОЮ(ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп'ютерних систем, 2025) ПЕСАР ІВАН ПЕТРОВИЧГалузь розробки комп’ютерних ігор давно вийшла за межі розваги й перетворилась на повноцінний напрям в інформаційних технологіях. Вона охоплює складну екосистему, де програмування, графіка, звук, дизайн та логіка геймплею формують цілісний продукт. Із розвитком інструментів і поширенням відкритих технологій розробка стала доступною не лише великим студіям, але й окремим розробникам, що дозволило значно урізноманітнити типи ігор і форми їх подачі. Особливий вплив на демократизацію виробництва ігор мали безкоштовні рушії та візуальні редактори, серед яких вирізняється Godot Engine – система з відкритим кодом, що надає широкі можливості для створення двовимірних та тривимірних ігор. Спрощення порогу входу, підтримка GDScript, зручність побудови сцен та модульна структура рушія дали змогу розробникам зосередитись на ідеї та механіці гри, а не на технічних складнощах її реалізації. Окремо варто відзначити популяризацію піксельної графіки, яка в умовах обмежених ресурсів дозволяє досягти високого стилістичного ефекту. Поєднання такої графіки з механіками ближнього бою, натхненними класикою жанру top-down, відкриває поле для дослідження особливостей керування персонажем, балансу ігрових систем та організації візуального простору. У цьому контексті розробка гри Vondering Knight стала не лише практикою створення повноцінного грального продукту, а й способом дослідити функціональні можливості рушія Godot, оптимізувати роботу з GDScript і створити візуальний стиль за допомогою інструмента Aseprite. Проєкт охоплює повний цикл: формування концепції, розробку механік, візуальне оформлення, інтеграцію контенту та тестування. Саме такий підхід дав змогу систематизувати досвід і краще зрозуміти вимоги, які ставить сучасна розробка до кожного етапу створення гри.