Роботи 2025 року
Постійне посилання на фонд
Переглянути
Перегляд Роботи 2025 року за Автор "ГРОМОВИЧ ДЕНИС ОЛЕКСАНДРОВИЧ"
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Результатів на сторінці
Налаштування сортування
- ДокументРОЗРОБКА ПРОГРАМНОГО ЗАСТОСУНКУ ЛОГІЧНОЇ ГРИ НА ПОШУК ПРИХОВАНИХ ПРЕДМЕТІВ(ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп'ютерних систем, 2025) ГРОМОВИЧ ДЕНИС ОЛЕКСАНДРОВИЧАктуальність теми розробки : в сучасному світі комп'ютерні ігри стали невід'ємною частиною індустрії розваг та освіти, а логічні ігри, зокрема ігри на пошук прихованих предметів, набувають особливої популярності завдяки їх здатності розвивати увагу, спостережливість та когнітивні навички користувачів. Розробка таких ігор з використанням сучасних технологій програмування, зокрема мови Python, відкриває нові можливості для створення інтерактивних освітніх та розважальних продуктів, що поєднують у собі елементи логічного мислення та візуального сприйняття. Особливої актуальності набуває розробка ігор даного жанру з використанням кросплатформних технологій, що забезпечують доступність продукту для широкої аудиторії користувачів. Використання Python та бібліотеки Pygame дозволяє створювати ефективні рішення, які поєднують у собі простоту розробки, гнучкість налаштування та високу продуктивність, що є суттєвим для сучасних програмних продуктів. Мета і завдання розробки: метою роботи є розробка логічної гри на пошук прихованих предметів з використанням мови програмування Python та бібліотеки Pygame, що забезпечує інтерактивний ігровий процес та розвиває когнітивні навички користувачів. Об'єкт дослідження: процес розробки логічних комп'ютерних ігор з використанням мови програмування Python. Практичне значення роботи: розроблена гра може використовуватися як розважальний та освітній продукт для розвитку уваги, спостережливості та когнітивних навичок користувачів різних вікових категорій. Реалізовані технічні рішення та підходи можуть бути використані при розробці аналогічних ігрових проект Теоретичне значення роботи: досліджено та систематизовано методи розробки логічних ігор з використанням Python та Pygame, проаналізовано особливості реалізації різних ігрових механік та систем. Розроблено підходи до оптимізації продуктивності та тестування ігрових додатків.