Розробка зброї для ігор по всесвіту Warhammer у Blender
| dc.contributor.author | Галушка Ю. А. | |
| dc.date.accessioned | 2023-11-08T07:38:41Z | |
| dc.date.available | 2023-11-08T07:38:41Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.description | Галушка Ю. А. Розробка зброї для ігор по всесвіту Warhammer у Blender / Ю. А. Галушка // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали ІІI Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 28-29 жовт. 2023 р. / Одес. нац. технол. ун-т. – Одеса, 2023. – С. 252-253: рис. – Бібліогр.: 4 назв. | |
| dc.description.abstract | У всесвіті гри Warhammer, що включає в себе різноманітні види наукової фантастики і фентезі, зброя є невід'ємною частиною ігрового досвіду. Реалістичне моделювання цієї зброї є важливим завданням для розробників комп'ютерних ігор. У цій статті ми розглянемо процес розробки моделі ланцюгового меча з всесвіту Warhammer у програмі Blender. З ростом популярності всесвіту Warhammer у світі комп'ютерних ігор та кіноіндустрії, геймери вимагають все більш реалістичних та деталізованих ігрових об'єктів. Різноманітність зброї є ключовим елементом цього світу, і моделювання її висуває високі вимоги до якості та деталізації. | |
| dc.identifier.uri | https://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/26884 | |
| dc.subject | розробка зброї | |
| dc.subject | Warhammer | |
| dc.subject | реалістичне моделювання | |
| dc.subject | моделювання | |
| dc.subject | дезайн | |
| dc.title | Розробка зброї для ігор по всесвіту Warhammer у Blender | |
| dc.type | Article |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Kompiuterni_igry_2023_Halushka.pdf
- Розмір:
- 828.96 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: