Використання елементів геймфікації під час викладання курсу дисципліни «Матеріалознавство і технологія конструкційних металів»
Вантажиться...
Дата
2022
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Анотація
Матеріали тез містять деякі рекомендації, щодо використання он-лайн платформи для
викладання дисципліни «Матеріалознавство і технологія конструкційних металів» для
геймікування навчального процесу.
Опис
Макруха Т. О. Використання елементів геймфікації під час викладання курсу дисципліни «Матеріалознавство і технологія конструкційних металів» / Т. О. Макруха // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали II Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 29–30 верес. 2022 р. / Одес. нац. технол. ун-т. Навч.-наук. ін-т комп`ют. систем і технологій "Індустрія 4.0" ім. П. М. Платонова ; ред. С. В. Котлик ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса : ОНТУ, 2022. – С. 30–32 : рис.
Ключові слова
геймфікація, викладання дисципліни