Методи гейміфікації в інтелектуальній системі профорієнтації
dc.contributor.author | Жабер А. Х | |
dc.contributor.author | Паламарчук Є. А. | |
dc.date.accessioned | 2023-10-13T08:58:17Z | |
dc.date.available | 2023-10-13T08:58:17Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.description | Жабер А. Х. Методи гейміфікації в інтелектуальній системі профорієнтації / А. Х. Жабер, Є. А. Паламарчук // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали ІІI Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 28-29 жовт. 2023 р. / Одес. нац. технол. ун-т. – Одеса, 2023. – С. 43-46: табл. – Бібліогр,: 8. назв. | |
dc.description.abstract | Впровадження гейміфікаційних методів в інтелектуальних системах профорієнтації має значущий соціальний вплив, який варто розглянути. Згідно з дослідженням Toda et al. (2020), гейміфікація може позитивно впливати на мотиваційні фактори користувачів, зокрема на їхню внутрішню мотивацію та соціальну взаємодію. Відповідно до результатів експерименту, проведеного на основі методології Schmidt-Kraepelin et al. (2019), було виявлено, що впроваджені методи сприяли підвищенню соціальної активності на 24% та збільшенню взаємодії між користувачами. Ці дані корелюють з результатами дослідження Almeida et al. (2023), де було показано, що гейміфікація може мати двозначний вплив на соціальну динаміку, зокрема, може збільшити конкуренцію, але і сприяти колаборації. | |
dc.identifier.uri | https://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/26753 | |
dc.subject | гейміфікація | |
dc.subject | колаборації | |
dc.title | Методи гейміфікації в інтелектуальній системі профорієнтації | |
dc.type | Article |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Kompiuterni_igry_2023_Zhaber.pdf
- Розмір:
- 1007.16 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: