Методи гейміфікації в інтелектуальній системі профорієнтації

dc.contributor.authorЖабер А. Х
dc.contributor.authorПаламарчук Є. А.
dc.date.accessioned2023-10-13T08:58:17Z
dc.date.available2023-10-13T08:58:17Z
dc.date.issued2023
dc.descriptionЖабер А. Х. Методи гейміфікації в інтелектуальній системі профорієнтації / А. Х. Жабер, Є. А. Паламарчук // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали ІІI Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 28-29 жовт. 2023 р. / Одес. нац. технол. ун-т. – Одеса, 2023. – С. 43-46: табл. – Бібліогр,: 8. назв.
dc.description.abstractВпровадження гейміфікаційних методів в інтелектуальних системах профорієнтації має значущий соціальний вплив, який варто розглянути. Згідно з дослідженням Toda et al. (2020), гейміфікація може позитивно впливати на мотиваційні фактори користувачів, зокрема на їхню внутрішню мотивацію та соціальну взаємодію. Відповідно до результатів експерименту, проведеного на основі методології Schmidt-Kraepelin et al. (2019), було виявлено, що впроваджені методи сприяли підвищенню соціальної активності на 24% та збільшенню взаємодії між користувачами. Ці дані корелюють з результатами дослідження Almeida et al. (2023), де було показано, що гейміфікація може мати двозначний вплив на соціальну динаміку, зокрема, може збільшити конкуренцію, але і сприяти колаборації.
dc.identifier.urihttps://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/26753
dc.subjectгейміфікація
dc.subjectколаборації
dc.titleМетоди гейміфікації в інтелектуальній системі профорієнтації
dc.typeArticle
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Kompiuterni_igry_2023_Zhaber.pdf
Розмір:
1007.16 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: