Створення оптимізація 3D моделі M4a1-S для комп'ютерних ігор

dc.contributor.authorМанойло Н. Е.
dc.date.accessioned2023-11-08T08:02:10Z
dc.date.available2023-11-08T08:02:10Z
dc.date.issued2023
dc.descriptionМанойло Н. Е. Створення оптимізація 3D моделі M4a1-S для комп'ютерних ігор / Н. Е. Манойло // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали ІІI Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 28-29 жовт. 2023 р. / Одес. нац. технол. ун-т. – Одеса, 2023. – С. 258-260: рис. – Бібліогр.: 4 назв.
dc.description.abstractУ сучасному світі комп'ютерних ігор, однією з найважливіших складових є графічна частина, яка визначає візуальний досвід гравців. Реалістичність та деталізація об'єктів, зокрема 3D моделей зброї, стають надзвичайно важливими аспектами. В цій статті ми розглянемо процес створення та оптимізації 3D моделі M4A1-S у середовищі Blender і розкриємо деталі цього процесу. Сучасні геймери стають все вибагливішими, і вони очікують від ігор високої реалістичності та деталізації графічних об'єктів. Зокрема, деталізована та реалістична 3D модель зброї може підвищити іммерсивність гри і зробити геймплей більш захоплюючим. Покращення якості графіки є актуальним завданням для розробників ігор, і воно приводить до необхідності вдосконалення методів створення та оптимізації 3D моделей зброї, зокрема M4A1-S.
dc.identifier.urihttps://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/26887
dc.subject3D моделі
dc.subjectкомп'ютерні ігри
dc.subjectреалістична 3D
dc.subjectмоделювання.
dc.subjectоптимізація
dc.titleСтворення оптимізація 3D моделі M4a1-S для комп'ютерних ігор
dc.typeArticle
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Kompiuterni_igry_2023_Manoilo.pdf
Розмір:
867.65 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: