Формування простору ігрового рівня в середньовічному стилі
| dc.contributor.author | Твердовська, К. Є. | |
| dc.contributor.author | Жуковецька, С. Л. | |
| dc.date.accessioned | 2020-05-07T17:11:07Z | |
| dc.date.available | 2020-05-07T17:11:07Z | |
| dc.date.issued | 2020 | |
| dc.description | Твердовська К. Є. Формування простору ігрового рівня в середньовічному стилі / К. Є. Твердовська, С. Л. Жуковецька // Стан, досягнення і перспективи інформаційних систем і технологій : матеріали ХХ Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 21-22 квіт. 2020 р. / Одес. нац. акад. харч. технологій, ННІ комп’ютер. систем і технологій «Індустрія 4.0» ім. П. М. Платонова, Фак. комп’ютер. інженерії, програмування та кіберзахисту ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса : ОНАХТ, 2020. – Ч. ІІ. – С. 84–85. – Бібліогр.: 1 назв. | ru_RU |
| dc.description.abstract | Створення ігрового рівня починається з визначення концепту дизайну: уявлення стилів сцен і локацій і опрацювання розміщення основних об'єктів. Стиль сцени визначено як середньовічний, а локація – замок. | ru_RU |
| dc.identifier.uri | https://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/13205 | |
| dc.subject | простір ігрового рівня | ru_RU |
| dc.subject | середньовічна ігрова сцена | ru_RU |
| dc.subject | створення ігрового рівня | ru_RU |
| dc.title | Формування простору ігрового рівня в середньовічному стилі | ru_RU |
| dc.type | Article | ru_RU |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Stan_dosyagn_inf_tehnol_20_2_Tverdovska.pdf
- Розмір:
- 1.29 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: