Реалізація системи характеристик та вмінь гравця гри у жанрі адвенчура на програмному рушії Unity
Ескіз недоступний
Дата
2024
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп'ютерних систем
Анотація
Ігрова індустрія має велику кількість основних жанрів, та ще більшу
кількість варіацій змішаних жанрів. Кожний жанр відрізняється своїми
особливостями у ігровому процесі, як жанри в кінематографі. Деякі ігри
складаються тільки з одного жанру, що робить їх монолітними продуктами, які
рівно дають гравцю саме той ігровий процес, який відповідає жанру. У випадку із
змішаними жанрами, бувають комбінації, які створюють унікальний ігровий
досвід, якій буде змінюватись від одного етапу гри до іншого, або захоплювати
від початку до кінця.
Одною із основних рис деяких жанрів є системи характеристик персонажів
гравців. Вони дозволяють створювати різноманітний досвід під час повторного
проходження гри із зміненими характеристиками. Частіше за все така система
створюється в іграх із рольовою системою, але в наш час доволі часто можна
зустріти ігри, в яких також присутні характеристики персонажів гравців.
Темою мого дипломного проекту є «Реалізація системи характеристик та
вмінь гравця гри у жанрі адвенчура на програмному рушії Unity». Як мету я
ставлю створення такого комплексу програмних рішень, які б дозволили гравцю
різним чином проходити гру, змінюючи параметри персонажу гравця, або його
вмінь.
Такі рішення будуть реалізовуватись для гри в жанрі адвенчура, що досить
нестандартно для продуктів цього жанру. Із введенням системи характеристик, є
можливість зробити ігровий процес адвенчури більш різноманітним, що
позитивним чином позначиться на кінцевому продукті.
Окрім того, така система дасть змогу у подальшому додавати нові умови
проходження гри, або додаткові рівні. Створювати продовження або додатковий
контент пов’язаний із характеристиками та уміннями гравця.