Створення моделі авто та адаптація до відеогри
dc.contributor.author | Болібрух Н. А. | |
dc.date.accessioned | 2023-11-07T12:39:24Z | |
dc.date.available | 2023-11-07T12:39:24Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.description | Болібрух Н. А. Створення моделі авто та адаптація до відеогри / Н. А. Болібрух // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали ІІI Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 28-29 жовт. 2023 р. / Одес. нац. технол. ун-т. – Одеса, 2023. – С. 247-250: рис. – Бібліогр.: 2 назв. | |
dc.description.abstract | 3D моделювання та геймдевелопмент є одними з найбільш захоплюючих напрямів в інформаційній та розважальній індустріях. Створення 3D моделей автомобілів та їхнє використання в іграх, таких як GTA San Andreas, вимагає навичок та знань у галузях комп'ютерної графіки, моделювання та програмування. У цьому рефераті ми розглянемо процес створення 3D моделі автівки в Zmodeler та її адаптацію для гри GTA San Andreas. | |
dc.identifier.uri | https://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/26882 | |
dc.subject | відеогра | |
dc.subject | 3D модель | |
dc.subject | автомобіль | |
dc.subject | комп'ютерна графіка | |
dc.subject | моделювання | |
dc.subject | програмування | |
dc.subject | Zmodeler | |
dc.title | Створення моделі авто та адаптація до відеогри | |
dc.type | Article |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Kompiuterni_igry_2023_Bolibrukh.pdf
- Розмір:
- 1.02 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: