Особливості використання технології доповненої реальності для розробки настільних навчальних ігор

dc.contributor.authorСавенюк, О. Ю.
dc.contributor.authorБлажко, О. А.
dc.date.accessioned2022-06-27T09:47:06Z
dc.date.available2022-06-27T09:47:06Z
dc.date.issued2022
dc.descriptionСавенюк О. Ю. Особливості використання технології доповненої реальності для розробки настільних навчальних ігор / О. Ю. Савенюк, О. А. Блажко // Стан, досягнення та перспективи інформаційних систем і технологій : матеріали XXII Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 21–22 квіт. 2022 р. / Одес. нац. технол. ун-т ; орг. ком: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса : ОНТУ, 2022. – С. 219–220 : рис. – Бібліогр.: 2 назв.ru_RU
dc.description.abstractУ роботі розглядається технологія доповненої реальності як навчальний компонент при вивченні окремих тем дисципліни «Операційні системи» для студентів 1-го курсу напряму «Комп’ютерні науки». Студентам пропонується створити настільні ігри, в яких технологія доповненої реальності є носієм додаткового навчального мультимедіа контенту, що відтворюється через веб-середовище смартфонів.ru_RU
dc.identifier.urihttps://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/21748
dc.subjectдоповнена реальністьru_RU
dc.subjectнастільні навчальні ігриru_RU
dc.titleОсобливості використання технології доповненої реальності для розробки настільних навчальних ігорru_RU
dc.typeArticleru_RU
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Stan_dos_inform_tekhnol_2022_Savenyuk.pdf
Розмір:
5.52 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: