Особливості реалізації З-Д моделей в комп’юрних іграх

dc.contributor.authorМалащук В. А.
dc.date.accessioned2023-11-08T07:54:19Z
dc.date.available2023-11-08T07:54:19Z
dc.date.issued2023
dc.descriptionМалащук В. А. Особливості реалізації З-Д моделей в комп’юрних іграх / В. А. Малащук // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали ІІI Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 28-29 жовт. 2023 р. / Одес. нац. технол. ун-т. – Одеса, 2023. – С. 256-258: рис. – Бібліогр.: 4 назв.
dc.description.abstractКомп'ютерні ігри завжди прагнули до реалістичності та віртуальних світів, які здатні зачаровувати гравців. Однією з ключових складових цієї реалістичності є 3D моделі об'єктів у грі. В даній статті розглянемо актуальність проблеми реалізації 3D моделей у комп'ютерних іграх, визначимо мету дослідження, та розпишемо докладно основні аспекти роботи над 3D моделями, використовуючи програму Blender, на конкретному прикладі створення 3D моделі автомобіля. З розвитком графічних технологій і ігрової індустрії, актуальність проблеми реалізації 3D моделей у комп'ютерних іграх зросла значно. Гравці все більше очікують від ігор реалістичність та деталізацію. Таким чином, створення якісних 3D моделей стало необхідною умовою для успішних ігор та задоволення потреб геймерів.
dc.identifier.urihttps://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/26886
dc.subjectЗ-Д моделі
dc.subjectкомп’юрні ігри
dc.subjectвіртуальний світ
dc.subjectреалізація 3D
dc.subjectмоделювання
dc.subjectтекстурування
dc.subjectанімація
dc.subjectоптимізація
dc.titleОсобливості реалізації З-Д моделей в комп’юрних іграх
dc.typeArticle
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Kompiuterni_igry_2023_Malashchuk.pdf
Розмір:
830.97 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: